我希望能够在Lua中使用某些引用自己的功能(我不知道该怎么称呼)的'对象'。我已经看到了我正在尝试做的代码,但我从未理解它的实际意义。我试过查看Lua网站,但没有运气。
基本代码:
table = {}
function newTable(...)
...
return setmetatable(table)
end
function table:funcName(...)
...
end
有人可以解释这里发生了什么以及如何使用它吗?谢谢你的阅读!
答案 0 :(得分:4)
missingno已经提到了一个解释其工作原理的资源。您还可以查看lua wiki's OOP部分以获取更多说明和示例。
简要概述一下您的示例,从如何使用它开始。注意,我更改了一些名称,因此它不会影响lua附带的标准模块。您可以通过调用newObject
来创建新对象。您可以使用:
后跟方法名称来调用该对象的方法:
-- create two instances
object1 = newObject()
object2 = newObject()
-- call 'my_function' method for object1
object1:my_function()
你需要了解一些关于metatables的知识,以了解这种机制在幕后的运作方式。当您执行以下呼叫时:
object1:my_function()
这只是语法糖:
object1.my_function(object1)
这可以进一步细分为:
object1["my_function"](object1)
现在object1
只是newObject
返回的空表 - 它没有"my_function"
键。通常这会导致错误,因为您尝试调用nil
值。但是,您可以使用元表更改此行为。基本思想是将__index
元方法设置为指向包含类方法的表:
object_table = {}
object_table.__index = object_table
function newObject(...)
return setmetatable({}, object_table)
end
方法查找过程将如下所示:object1
- > table
。如果object1
没有密钥,则会在下一次咨询table
。如果table
具有该键,则返回关联的值。如果table
没有,则会返回nil
,因为table
没有元数据。
使用此设置,您只需将方法名称和函数指定为该对象的键值对,即可“覆盖”特定对象实例的方法。
object2.my_function = function (...)
-- do something different
end