我无法绕过这个,并希望有人能够帮助我。我有一个放置在地形(平面网格)上的object3D。我创建了一个Ray,位于对象但非常高,并且找到了到地形的交点(基本上是Y
交点)。一旦我有了,我就把物体放在那个位置的地形上。
从交叉对象函数我也得到包含该点法线的Face。我想要做的是对齐网格,使其与其站立的点具有相同的旋转。
一旦物体与世界对齐,我也需要它面向目标朝向它。目前我正在使用lookAt函数来实现这一目标。
所以我想我的问题分为两部分。第一个是如何将对象与世界对齐。第二个是,如何让对象面对目标而不搞乱第一个的计算? (我想这可以通过子节点实现?父节点与世界对齐,子网格节点查看目标?)
谢谢你们 垫