我在我的Android测验游戏中使用了countdoen。 有时它的效果非常好&有时它会使力量接近。 我正在为8个问题初始化8个计时器&也取消它。所有计时器在onTick方法中使用一个常见的textview。
switch (question_display_number) {
case 1:
startTime = 30 * 1000;
q1 = new MyCountDownTimer(startTime, interval);
q1.start();
break;
case 2:
startTime = 30 * 1000;
q2 = new MyCountDownTimer(startTime, interval);
q2.start();
break;
case 3:
startTime = 30 * 1000;
q3 = new MyCountDownTimer(startTime, interval);
q3.start();
break;
case 4:
startTime = 30 * 1000;
q4 = new MyCountDownTimer(startTime, interval);
q4.start();
break;
case 5:
startTime = 60 * 1000;
q5 = new MyCountDownTimer(startTime, interval);
q5.start();
break;
case 6:
startTime = 60 * 1000;
q6 = new MyCountDownTimer(startTime, interval);
q6.start();
break;
case 7:
startTime = 60 * 1000;
q7 = new MyCountDownTimer(startTime, interval);
q7.start();
break;
case 8:
startTime = 60 * 1000;
q8 = new MyCountDownTimer(startTime, interval);
q8.start();
break;
这是计时器。
public class MyCountDownTimer extends CountDownTimer {
public MyCountDownTimer(long startTime, long interval) {
super(startTime, interval);
}
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
timer.setText(""+millisUntilFinished / 1000);
// timer is a TextView.
}
@Override
public void onFinish() {
// alert dialog with two buttons.
}
请帮助我,突然用力关闭的原因应该是什么?
我知道这是因为countDown计时器,因为我以前的版本游戏工作正常,没有强制关闭。
答案 0 :(得分:0)
timer.setText(“”+ millisUntilFinished / 1000);
你在哪里初始化计时器?此时它将为null并抛出NullPointerException