带加速度的加速度计 - 移动图像Windows Phone 8

时间:2013-09-12 14:16:30

标签: c# windows-phone-8 windows-phone accelerometer acceleration

在C#中为Windows Phone 8开发一款非常简单的学习游戏,我创建了一个这样的加速度矢量:

Vector3 acceleration = accelerometerReading.Acceleration;

我不能做任何事情:

mycontrol.Xacceleration = mycontrol.Xacceleration + acceleration.X * 200;

如何将加速度应用于图像,我找不到任何坐标或加速属性。我试图移动图像,就像在迷宫游戏中一样,我怎样才能通过加速来实现这一目标?我该如何申请?

感谢您的帮助!

1 个答案:

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如果你想制作一个有移动物体的游戏,你应该考虑使用XNA或像Unity这样的游戏引擎,因为C#/ XAML的性能不会很好。
如果你真的想使用C#/ xaml,你需要自己计算图像控件的位置。要设置位置,您可以将图像放在Canvas中并设置如下位置:

Canvas.SetTop(myControl,XPosition);
Canvas.SetLeft(myControl,YPosition);

您也可以使用StoryBoard为对象设置动画,但如果加速度和方向不断变化,它可能会更复杂

要利用硬件加速,您需要在移动对象上设置CacheMode =“BitmapCache”。

以下是计算对象位置的一些代码:

public class ObjectInfo
    {
        public Vector2 Position { get; set; }
        public Vector2 Speed { get; set; }
        public Vector2 Acceleration { get; set; }
    }


    private DispatcherTimer dispatcherTimer;
    private int refreshTimeMilisecond = 100;
    private ObjectInfo myObject;

    public void Init()
    {
        myObject = new ObjectInfo();
        dispatcherTimer = new DispatcherTimer();
        dispatcherTimer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(refreshTimeMilisecond);
        dispatcherTimer.Tick += dispatcherTimer_Tick;
    }

void dispatcherTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
    {
        myObject.Position = myObject.Position + myObject.Speed*refreshTimeMilisecond;
        myObject.Speed = myObject.Speed + myObject.Acceleration * refreshTimeMilisecond;

        Canvas.SetTop(myControl, myObject.Position.X);
        Canvas.SetLeft(myControl, myObject.Position.Y);
    }

在xaml:

<Canvas>
    <Image x:Name="myControl" CacheMode="BitmapCache" Source="SmyleyImagePath"/>
</Canvas>

您需要使用refreshTimeMilisecond参数来找出最佳工作