这里有名的" fizz buzz" Go中的程序使用switch / case和if / else条件。问题是使用switch / case会产生意外的输出,而if / else(具有相同的条件)工作正常。我知道golang中的switch / case与其他C系列语言不同,但是这个代码片段有什么问题?
func main() {
const (
FIZZ = 3
BUZZ = 5
)
//section with switch/case gives unexpected output
for i := 1; i <= 30; i++ {
switch {
case i % FIZZ == 0:
fmt.Printf("%d fizz\t", i%3)
fallthrough
case i % BUZZ == 0:
fmt.Printf("%d buzz\t", i%5)
}
fmt.Printf("\t%d\n", i)
}
fmt.Printf("now towards the if/else\n")
//section with if/else works as expected
for i := 1; i <= 30; i++ {
if i % FIZZ == 0 {
fmt.Printf("%d fizz\t", i%3)
}
if i % BUZZ == 0 {
fmt.Printf("%d buzz\t", i%5)
}
fmt.Printf("\t%d\n", i)
}
}
答案 0 :(得分:6)
来自golang spec:
秋季陈述
“fallthrough”语句将控制转移到第一个语句 表达式“switch”语句中的下一个case子句。它可能是 仅用作此类条款中的最终非空语句。
所以问题是:“情况i%FIZZ == 0”最后已经落后,所以“case i%BUZZ == 0”分支也被执行,但条件“i%BUZZ == 0”是没检查。
因此,要在golang中使用switch实现Fizz Buzz,您需要删除穿透并在顶部添加一个案例分支:play.golang.org。如您所见,“if-version”更简洁。
答案 1 :(得分:2)
您可以i%15
使用fizzbuzz
。此选项可提高性能。一个数字 - 一个分区和一个系统调用(sys_write)。并且不用担心fallthrough
。 Play
func main() {
const (
FIZZ = 3
BUZZ = 5
FIZZBUZZ = 15
)
for i := 1; i <= 30; i++ {
switch {
case i % FIZZBUZZ == 0:
fmt.Printf("%d fizzbuzz\n", i)
case i % FIZZ == 0:
fmt.Printf("%d fizz\n", i)
case i % BUZZ == 0:
fmt.Printf("%d buzz\n", i)
default:
fmt.Printf("%d\n", i)
}
}
}
答案 2 :(得分:0)
//Example - between 1 and 100.
for i := 1; i <= 100; i++ {
output := ""
if i%3 == 0 {
output += "Fizz"
}
if i%5 == 0 {
output += "Buzz"
}
if output == "" {
fmt.Println(i)
} else {
fmt.Println(output)
}
}