我刚刚开始学习OpenGL ES,但在理解顶点和索引的工作方式时遇到了一些麻烦。我目前的理解是顶点是形状本身上的一个点,并且索引代表顶点内的“三角形”。我正在按照下面的教程定义顶点和索引点......
顶点数据
-1.0f,-1.0f 1.0f,-1.0f -1.0f,1.0f 1.0f,1.0f
指数数据
0,3,1, 0,2,3
据我所知,定义索引应始终从一个顶点开始,但对我来说这些数字不会加起来。当我在纸上绘制时,看起来绘制的实际图像应该是两个三角形,形成“冠”形状。有人可以解释为什么这实际上是在绘制一个正方形而不是我期待的“王冠”吗?
Square类的源代码:
public class Square {
private FloatBuffer mFVertexBuffer;
private ByteBuffer mColorBuffer;
private ByteBuffer mIndexBuffer;
public Square() {
// 2D Points
float[] square = {
-1.0f, -1.0f,
1.0f, -1.0f,
-1.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f,
};
byte maxColor = (byte) 225;
/**
* Each line below represents RGB + Alpha transparency
*/
byte colors[] = {
0, maxColor, 0, maxColor,
0, maxColor, maxColor, maxColor,
0, 0, 0, maxColor,
maxColor, 0, maxColor, maxColor,
};
//triangles
byte[] indicies = {
0,3,1,
0,2,3
};
/**
* Make sure that bytes are in correct order, otherwise they might be
* drawn backwards
*/
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(square.length * 4);
byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
mFVertexBuffer = byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder())
.asFloatBuffer();
mFVertexBuffer.put(square);
mFVertexBuffer.position(0);
mColorBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(colors.length);
mColorBuffer.put(colors);
mColorBuffer.position(0);
mIndexBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(indicies.length);
mIndexBuffer.put(indicies);
mIndexBuffer.position(0);
}
public void draw(GL10 gl) {
/**
* Make open GL only draw the front of the triangle (GL_CW = Graphics
* Library Clockwise)
*
* Back of triangle will not be drawn
*/
gl.glFrontFace(GL11.GL_CW);
/**
* specifies number of elements per vertex
*
* specifies floating point type
*
* Sets stride = 0 bytes* (Stride allows to use different types of data
* interchangably with opengl )
*/
gl.glVertexPointer(2, GL11.GL_FLOAT, 0, mFVertexBuffer);
// 4 because we are using 4 colors in our color bufer array
gl.glColorPointer(4, GL11.GL_UNSIGNED_BYTE, 0, mColorBuffer);
/**
* draws the image
*
* first argument specifies geomety format
*/
gl.glDrawElements(GL11.GL_TRIANGLES, 6, GL11.GL_UNSIGNED_BYTE,
mIndexBuffer);
// Reset to CounterClockwise
gl.glFrontFace(GL11.GL_CCW);
}
}
如果需要更多信息,请告诉我......
答案 0 :(得分:4)
您定义了四个顶点:
2 3
0 1
然后您的索引定义了两个三角形,0-3-1:
.
...
....
.....
和0-2-3:
.....
....
...
.
将它们组合成一个正方形。
答案 1 :(得分:0)
我不认为你的索引是正确的,尝试绘制底线然后移动到顶部顶点。如果我正确地描绘你的索引,他们真的试图画一个正方形。
尝试:
0,1,3
0,1,2
相反
编辑:即使我将订单混淆了,也因为错误而修复