我正在尝试实现用户的跳跃和躲避手势,我正在使用Kinect进行骨骼跟踪并提取关节位置。我之前实现了一个基本算法,它记录了关节的过去10个值的历史,并检查关节是否向上/向下移动大于阈值以推断跳跃/鸭子。
但是,自用户以来,这似乎不是正确的方法:
- 在跳跃之前可能会稍微躲一下
- 当用户跳跃时,也会下降并推断出鸭子
- 当用户躲避时,也会出现跳跃,推断出
- 当用户躲避时,他可能会在空中停留的时间比他躲避或坐下时更长。
什么是适当的算法,以鲁棒的方式检测这些跳跃/鸭子手势,并立即检索Kinect关节?
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我认为检测跳跃并不容易以一种简单的方式为它做出有效的算法。这是一个复杂的运动来检测为什么你必须使用强大的东西。在检测运动时有四种方法:
您必须小心使用哪种方法,因为有时候这种算法是数学运算的混合物,您必须选择一种对您的情况更有效的方法。有一种使用 Weight-network 方法和神经网络检测跳跃的方法,尽管我从未见过。有一本名为 Kinect for Windows SDK Programming Guide 的书,它解释了如何使用 Weight-network 方法和神经网络检测跳转。