Sean Parent在Going Native 2013上发表了题为Inheritance Is The Base Class of Evil的演讲。在20分50秒时,他声明一个指向不可变(const)类型(std::shared_pointer<const T>
)的共享指针具有值语义。这到底是什么意思?为什么它与指向可变(非常量)类型(std::shared_pointer<T>
)的共享指针有什么不同?
答案 0 :(得分:44)
不幸的是,与Going Native 2013的所有会谈一样,它受到时间紧迫的限制。幸运的是,对于我们来说,Sean Parent去年在C ++上做了一个更加全面的讨论,现在称为Value Semantics and Concepts-based Polymorphism。它涵盖相同的材料,可能会回答您的问题。无论如何我都会去解释....
类型可以有两种类型的语义:
关于两者如何不同以及何时优于另一方,可以继续许多页面。让我们简单地说,使用值类型的代码可以更容易被推理。
也就是说,对于值类型的实例,任何时候都不会发生任何不可预测的事情 - 使用引用类型无法保证这一点,因为引用的值在代码的其他部分之间共享,这些部分包含引用它。
换句话说:引用类型的可预测性较低,因为它们可以通过远程代码进行更改。例如,您调用的函数可能会更改从您下面引用的值。或者,更糟糕的是,如果涉及线程,则可以随时通过对引用的值进行操作的另一个线程来更改引用类型。出于这个原因,Sean Parent在能够推断使用一个代码的代码时,声明 a shared_ptr
和全局变量一样好。
尽管如此,我们应该准备好回答手头的问题。
对于值类型T
,为什么shared_ptr<const T>
的行为类似于值类型,即使它是指针类型?
因为我们无法对指向的const T
进行更改,所以关于指针/引用类型的所有内容都不太可预测不再适用。我们不再需要担心T
被意外更改,因为它是一个const值类型。
如果我们确实想要对T
进行更改,我们就必须复制它,让其他持有shared_ptr<const T>
的人不受我们的操作影响。此外,副本甚至可以使用名为Copy-on-write的机制隐藏在值类型中,这似乎是Sean Parent最终所做的。
我想我已经回答了Sean Parent会提出的问题(并且在链接的C ++ Now演示文稿中做过),但是让我们进一步了解附录......
(感谢@BretKuhns提出这一点并在评论中提供示例。)
这整个概念有一个令人烦恼的问题。除非我们知道shared_ptr<const T>
的所有实时指针/引用都是T
,否则const
表现得像值类型并不是必需的。这是因为const
修饰符是单行道 - 持有shared_ptr<const T>
可能会阻止我们修改T
的实例,但不会阻止< em>其他人通过指向非T
的指针/引用来修改const
。
知道了这一点,我会厌倦地发表shared_ptr<const T>
与值类型一样好的广泛陈述,除非我知道所有生命指针都是const
。但是,知道这样的事情需要全局了解shared_ptr<const T>
的所有用法代码 - 这对于值类型来说不是问题。出于这个原因,可能更有意义的说: A shared_ptr<const T>
可以用来支持价值语义。
在旁注中,我实际上是在2013年的Going Native中 - 也许你可以在左前方看到我的后脑勺。
答案 1 :(得分:7)
我举三个例子。在所有三种情况下,我都会创建一个内容为a
的变量"original value"
。然后我通过说b
创建另一个变量auto b = a;
,在此语句之后我将a
内容"new value"
分配给。{/ p>
如果a
和b
具有值语义,我希望b
的内容为"original content"
。事实上,string
和shared_ptr<const string>
确实发生了这种情况。 auto b = a;
的概念含义与这些类型相同。与shared_ptr<string>
不同,b
将包含内容"new value"
。
代码(online demo):
#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>
using namespace std;
void string_example() {
auto a = string("original value");
auto b = a; // true copy by copying the value
a = string("new value");
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << boolalpha << "&a == &b ? " << (&a==&b) << endl;
}
void shared_ptr_example() {
auto a = make_shared<string>("original value");
auto b = a; // not a copy, just and alias
*a = string("new value"); // and this gonna hurt b
cout << "a = " << *a << endl;
cout << "b = " << *b << endl;
cout << boolalpha << "&a == &b ? " << (&a==&b) << endl;
}
void shared_ptr_to_const_example() {
auto a = make_shared<const string>("original value");
auto b = a;
//*a = string("new value"); // <-- now won't compile
a = make_shared<const string>("new value");
cout << "a = " << *a << endl;
cout << "b = " << *b << endl;
cout << boolalpha << "&a == &b ? " << (&a==&b) << endl;
}
int main() {
cout << "--------------" << endl;
cout << "string example" << endl;
string_example();
cout << "------------------" << endl;
cout << "shared_ptr example" << endl;
shared_ptr_example();
cout << "---------------------------" << endl;
cout << "shared_ptr to const example" << endl;
shared_ptr_to_const_example();
}
输出:
--------------
string example
a = new value
b = original value
&a == &b ? false
------------------
shared_ptr example
a = new value
b = new value
&a == &b ? false
---------------------------
shared_ptr to const example
a = new value
b = original value
&a == &b ? false
话虽如此,我希望他有更多的时间:在演讲结束后,我仍然想知道一些事情。我相信只是缺乏时间,他似乎是一位优秀的主持人。
答案 2 :(得分:5)
他的意思是他们可以用来模拟价值语义。
值语义的主要定义特征是具有相同内容的两个对象是相同的。整数是值类型:a 5与任何其他值相同5.将其与参考机制进行比较,其中对象具有标识。包含[1,2]的列表a
不是与包含[1,2]的列表b
相同,因为向a
追加3与向b
追加3的效果不同。 a
的身份与b
的身份不同。
这往往是直观的...当用文字说话时听起来很奇怪。没有人在C ++中花3天时间而没有直观的价值类型与参考类型相比。
如果您有 mutable 值类型并且想要复制它,则必须实际复制对象的内容。这很贵。
Sean所指的是,如果一个对象是不可变的,那么你不必复制整个对象,你可以只参考旧对象。这要快得多。
答案 3 :(得分:3)
他似乎假设存在shared_ptr<const T>
意味着对象的所有句柄也是shared_ptr<const T>
(也就是说,只读)。
当然,这不仅仅是原始const T*
的存在构成了对象为const
的证据。
可能你错误地将“不变性”误认为是const T
- 在你说的问题中它们是相同的,但事实并非如此。