处理程序性能开销

时间:2013-09-09 12:15:55

标签: android handler

我正在设计一个绘制实时数据的应用程序。我定期在Runnable内轮询活动中变量的值,并发送该值以使用OpenGL绘制。

我目前正在使用Handler定期执行Runnable(比如每隔100毫秒)。由于我不需要访问UI线程,即OpenGL在单独的线程上呈现,Handler是性能方面最好的方法吗?我会更好地使用ScheduledExecutorService之类的内容,或者只使用Runnable进行sleep以及适当的waitnotify调用来处理生命周期事件?

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