设置UserControl ViewModel属性

时间:2013-09-05 06:59:52

标签: wpf unity-container

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我在我的WPF应用程序中使用Unity进行DI(没有棱镜)。我有我的MainWindow.xaml和MainWindowViewModel.cs。我在Mainwindow.xaml中有一个usercontrol。用户控件有自己的uc1.xaml和uc1viewmodel.cs。 UC1 ViewModel目前作为MainWindowViewModel上的属性公开,因此我可以在usercontrol上设置datacontext(这里有很多人推荐)。

我的问题是如何/在哪里可以设置此属性 - 它是在app.xaml.cs中还是在mainwindowviewmodel的构造函数中。代码片段:

App.xaml.cs

protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
    {
        base.OnStartup(e);

        //Step 1 - One Time - Creating an instance of the container
        UnityContainer unity = new UnityContainer();

        //Step 2 - Registering your MainWindowViewModel
        unity.RegisterType<IViewModel, UserControl1ViewModel>();

        //Step 3 - Creating an Instance
        UserControl1ViewModel uc1_mwvm = unity.Resolve<UserControl1ViewModel>();  <-- doesnt help
        MainWindowViewModel mwvm = unity.Resolve<MainWindowViewModel>();

        MainWindow mw = unity.Resolve<MainWindow>();

        mw.Show();
    }

MainWindowViewModel.cs

public class MainWindowViewModel
{
    public IViewModel IVM { get; set; }

    public MainWindowViewModel()
    {
        //IVM = new UserControl1ViewModel(); <-- All I really want is an equivalent but letting Unity do the work. 
    }
}

MainWindow.xaml

<Window x:Class="_05_ViewFist_UC_Unity_Working.MainWindow"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:uc1="clr-namespace:_05_ViewFist_UC_Unity_Working"
     xmlns:uc2="clr-namespace:_05_ViewFist_UC_Unity_Working"
    Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
<StackPanel Orientation="Vertical">
    <TextBlock Text="{Binding NNN}" />
    <uc1:UC1 DataContext="{Binding UC1VM}" />
    <uc2:UC2 DataContext="{Binding UC2VM}" />
</StackPanel>
</Window>

UC1

<UserControl x:Class="_05_ViewFist_UC_Unity_Working.UC1"
         xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
         xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
         xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" 
         xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" 
         mc:Ignorable="d" 
         d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="300" >
<StackPanel Orientation="Horizontal" Background="Red">
    <TextBlock Text="UC1 "  />
    <TextBlock Text="{Binding FirstName}"  />
</StackPanel>
</UserControl>

从代码中可以看出 - UC1的实例是在xaml(MainWindow.xaml)中创建的,因此当在app.xaml.cs中创建MainWindow实例时 - 它仍然不会创建UserControl1ViewModel的实例。

再次提问:不要认为在MainwindowViewModel的构造函数中调用Unity Resolve语句是一个很好的做法。那是对的吗??

有人可以分享一下代码片段,告诉我如何/在哪里可以做到这一点?

由于

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您可以使用服务定位器模式。我将它用作Unity作为DI。

internal class ServiceLocator
{
    [...]
    public MainViewModel Main { get { return container.Resolve<MainViewModel>(); } }
}

您可以按照自己想要的方式对类进行实例化(DI或不是,类初始化DI或将其作为参数接收,您可以将DI存储在私有静态属性中,如果DI为null,则可以初始化类或当应用程序启动等...)。

在App.xaml中

<Application.Resources>
        <vm:ServiceLocator x:Key="Locator"/>
    </Application.Resources>

现在,您可以设置datacontext

DataContext="{Binding Main, Source={StaticResource Locator}}"

编辑:

我找到了另一种方法(其中包括): 看看this article。在命令中,您可以根据需要解析视图模型。

答案 1 :(得分:1)

我从github下载了你的解决方案并尝试解决你的问题。

你做得很好,只是忘了一些细节,比如财产属性。

这就是你的App.cs文件看起来很相似的方式:

    protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
    {
        base.OnStartup(e);

        //Step 1 - One Time - Creating an instance of the container
        UnityContainer unity = new UnityContainer();

        //Step 2 - Registeration
        unity.RegisterType<IMainWindowViewModel, MainWindowViewModel>();
        unity.RegisterType<IUC1ViewModel, UC1ViewModel>();
        unity.RegisterType<IUC2ViewModel, UC2ViewModel>();


        //// Instance of MainWindowViewModel will be created once you call Resolve MainWindow.


        MainWindow mw = unity.Resolve<MainWindow>();

        mw.Show();
    }

以下是我改变的内容:

public class MainWindowViewModel : IMainWindowViewModel
{
    #region Public Properties

    [Dependency]
    public IUC1ViewModel UC1VM { get; set; }

    [Dependency]
    public IUC2ViewModel UC2VM { get; set; }

    public string NNN { get; set; }

    #endregion

    public MainWindowViewModel()
    {
        NNN = "This value coming from MainWindowViewModel";
    }
}

[Dependency]是一个属性属性,告诉Unity注入值的位置。

如果你愿意,我可以将我的代码合并到github中的repo。

让我知道这是否对你有所帮助。请随意将此标记为答案。