现在我经常知道这个问题弹出,但由于我找不到令人满意的答案,我会再次问这里:
我想使用cmake为cocos2d-x设置一个跨平台项目。
我的目的是在我的CMakeLists.txt文件中进行常规设置,并能够同时使用此设置进行Windows和Mac开发,因此我可以轻松地在Windows Phone,Android上测试我们的进度,iOS(iPad),黑莓等
每次我需要在iPad上部署游戏时,我都不希望将文件拖放到XCode上,当我将更改应用到我的Visual Studio解决方案时,反之亦然(当一位同事对XCode项目进行更改时)
现在我找到了ios-cmake项目here和android-cmake here。
它们是否有用,即它们是否仍然保留,并且有利于cocos2d-x开发?
有没有人收集过使用cmake进行cocos2d-x开发的经验,还是有另一种常用的方法来处理cocos2d-x的那种跨系统开发? (我知道初始设置有python脚本,但正如我所说,我需要它来保持项目的任何时间。)
提前致谢!