使用CMake进行cocos2d-x项目

时间:2013-09-04 09:32:08

标签: android ios cmake cross-platform cocos2d-x

现在我经常知道这个问题弹出,但由于我找不到令人满意的答案,我会再次问这里:

我想使用cmake为cocos2d-x设置一个跨平台项目。

我的目的是在我的CMakeLists.txt文件中进行常规设置,并能够同时使用此设置进行Windows和Mac开发,因此我可以轻松地在Windows Phone,Android上测试我们的进度,iOS(iPad),黑莓等

每次我需要在iPad上部署游戏时,我都不希望将文件拖放到XCode上,当我将更改应用到我的Visual Studio解决方案时,反之亦然(当一位同事对XCode项目进行更改时)

现在我找到了ios-cmake项目here和android-cmake here

它们是否有用,即它们是否仍然保留,并且有利于cocos2d-x开发?

有没有人收集过使用cmake进行cocos2d-x开发的经验,还是有另一种常用的方法来处理cocos2d-x的那种跨系统开发? (我知道初始设置有python脚本,但正如我所说,我需要它来保持项目的任何时间。)

提前致谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

一年前,Reuben Bond制作了一个叉子来交叉编译cocos2d-x,你可以看到它Here。 3个月前官方cocos2d-x项目Here支持拉取请求仅适用于Linux,另一个支持windows Here

我对交叉编译感兴趣,希望cocos2d-x V3支持它。