所以,我拼命想要了解光线追踪,我想我有它......?我认为它是:你有一个摄像机位置和旋转,然后你创建一个模拟实体,其中将沿着每个坐标的速度等于0-1(浮点/双)矢量,在很短的时间内,并且最后进行大量碰撞检查,根据您如何处理碰撞数据找到并返回一个位置?这只是我理解的理论,我的问题是,我做对了吗?
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根据您可以投入的时间量,一个想法就是获得一个有效的实施,例如pbrt,并尝试从更高层次理解它,例如,为它提供示例场景,也可下载,并调试代码,看看它如何解析文件,创建场景及其几何,然后采样区域和创建光线,最后评估这些光线的值。
您可以轻松跳过细节,以免感到不知所措。