将游戏循环实现为函数有什么好处?

时间:2013-09-03 05:27:46

标签: python loops pygame

我了解到函数应该执行明确定义的操作,并且应该根据它们的工作进行命名。例如,可以编写一个添加其两个参数的函数:

def adder(arg1, arg2):
    return arg1 + arg2

此处, adder 具有明确定义的角色,其名称正是所做的。现在,如果将游戏循环实现为函数:

def mainloop(fps):

    while True:
        # DO STUFF
        tick(fps)

说这个功能是做某事并具有明确定义的角色仍然是正确的吗?如果是这样,将循环实现为函数的优势究竟是什么,而不是将其留在全局范围内?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

由于实现细节,函数中的相同代码可以比在全局命名空间中运行得更快。

答案 1 :(得分:1)

将循环置于函数之外仍然是一种好的形式,没有任何问题。对于我自己的一个pygame项目,我必须这样做,因为否则存在范围问题。将它放入函数的一个优点是你可以从另一个python文件访问它:

from game import mainloop

mainloop(65)