在C ++中初始化私有静态数据成员的最佳方法是什么?我在头文件中尝试了这个,但它给我带来了奇怪的链接器错误:
class foo
{
private:
static int i;
};
int foo::i = 0;
我猜这是因为我无法从课堂外初始化私人成员。那么最好的方法是什么?
答案 0 :(得分:497)
类声明应该在头文件中(如果不共享则在源文件中) 文件:foo.h
class foo
{
private:
static int i;
};
但是初始化应该在源文件中 文件:foo.cpp
int foo::i = 0;
如果初始化在头文件中,那么包含头文件的每个文件都将具有静态成员的定义。因此,在链接阶段,您将获得链接器错误,因为初始化变量的代码将在多个源文件中定义。
注意: Matt Curtis:指出如果静态成员变量是const int类型,C ++允许简化上述内容(例如int
,bool
,{ {1}})。然后,您可以直接在头文件中的类声明中声明和初始化成员变量:
char
答案 1 :(得分:84)
对于变量:
foo.h中:
class foo
{
private:
static int i;
};
Foo.cpp中:
int foo::i = 0;
这是因为程序中只能有一个foo::i
实例。它相当于头文件中的extern int i
和源文件中的int i
。
对于常量,您可以将值直接放在类声明中:
class foo
{
private:
static int i;
const static int a = 42;
};
答案 2 :(得分:26)
对于此问题的未来观众,我想指出您应该避免使用monkey0506 is suggesting。
头文件用于声明。
对于直接或间接.cpp
它们的每个#includes
文件,头文件都会被编译一次,并且在main()
之前,在程序初始化时运行任何函数之外的代码。
通过将foo::i = VALUE;
添加到标头中,foo:i
将为每个VALUE
文件分配值.cpp
(无论是什么),这些分配将在在main()
运行之前的不确定顺序(由链接器确定)。
如果我们在#define VALUE
个文件中.cpp
成为不同的数字,该怎么办?它会编译得很好,在我们运行程序之前,我们无法知道哪一个获胜。
永远不要将已执行的代码放入标题中,原因与您永远不会#include
.cpp
个文件相同。
包括警卫(我同意你应该经常使用)保护你免受不同之处:在编译单个#include
文件时多次间接.cpp
d的同一标题
答案 3 :(得分:21)
从C ++ 17开始,可以在标题中使用内嵌关键字定义静态成员。
http://en.cppreference.com/w/cpp/language/static
“可以内联声明静态数据成员。可以在类定义中定义内联静态数据成员,并且可以指定默认成员初始化程序。它不需要类外定义:”
struct X
{
inline static int n = 1;
};
答案 4 :(得分:19)
使用Microsoft编译器[1],非int
的静态变量 - 也可以在头文件中定义,但在类声明之外,使用Microsoft特定的__declspec(selectany)
。< / p>
class A
{
static B b;
}
__declspec(selectany) A::b;
请注意,我并不是说这很好,我只是说可以做到。
[1]现在,比MSC更多的编译器支持__declspec(selectany)
- 至少是gcc和clang。也许更多。
答案 5 :(得分:16)
int foo::i = 0;
是初始化变量的正确语法,但它必须放在源文件(.cpp)中而不是标题中。
因为它是一个静态变量,所以编译器只需要创建一个副本。你必须有一行“int foo:i”代码中的某些部分告诉编译器将它放在哪里,否则会出现链接错误。如果它在标题中,您将在包含标头的每个文件中获得一个副本,因此从链接器获取多个定义的符号错误。
答案 6 :(得分:11)
我没有足够的代表将此添加为评论,但是无论如何IMO用#include guards编写标题是一种很好的风格,正如几小时前Paranaix所指出的那样会阻止多重定义错误。除非您已经使用单独的CPP文件,否则不必仅使用一个来初始化静态非整数成员。
#ifndef FOO_H
#define FOO_H
#include "bar.h"
class foo
{
private:
static bar i;
};
bar foo::i = VALUE;
#endif
我认为没有必要为此使用单独的CPP文件。当然,你可以,但没有技术原因你应该这么做。
答案 7 :(得分:10)
如果你想初始化一些复合类型(f.e. string),你可以这样做:
class SomeClass {
static std::list<string> _list;
public:
static const std::list<string>& getList() {
struct Initializer {
Initializer() {
// Here you may want to put mutex
_list.push_back("FIRST");
_list.push_back("SECOND");
....
}
}
static Initializer ListInitializationGuard;
return _list;
}
};
由于ListInitializationGuard
是SomeClass::getList()
方法中的静态变量,因此它只构造一次,这意味着构造函数被调用一次。这将initialize _list
变量值为您需要的值。对getList
的任何后续调用都只会返回已初始化的_list
对象。
当然,您必须始终通过调用_list
方法访问getList()
对象。
答案 8 :(得分:5)
如果使用标题保护,您还可以在标题文件中包含该分配。我已经将这种技术用于我创建的C ++库。实现相同结果的另一种方法是使用静态方法。例如......
class Foo
{
public:
int GetMyStatic() const
{
return *MyStatic();
}
private:
static int* MyStatic()
{
static int mStatic = 0;
return &mStatic;
}
}
以上代码具有不需要CPP /源文件的“奖励”。同样,我用于C ++库的方法。
答案 9 :(得分:4)
我遵循卡尔的想法。我喜欢它,现在我也使用它。 我改变了一些符号并添加了一些功能
#include <stdio.h>
class Foo
{
public:
int GetMyStaticValue () const { return MyStatic(); }
int & GetMyStaticVar () { return MyStatic(); }
static bool isMyStatic (int & num) { return & num == & MyStatic(); }
private:
static int & MyStatic ()
{
static int mStatic = 7;
return mStatic;
}
};
int main (int, char **)
{
Foo obj;
printf ("mystatic value %d\n", obj.GetMyStaticValue());
obj.GetMyStaticVar () = 3;
printf ("mystatic value %d\n", obj.GetMyStaticValue());
int valMyS = obj.GetMyStaticVar ();
int & iPtr1 = obj.GetMyStaticVar ();
int & iPtr2 = valMyS;
printf ("is my static %d %d\n", Foo::isMyStatic(iPtr1), Foo::isMyStatic(iPtr2));
}
此输出
mystatic value 7
mystatic value 3
is my static 1 0
答案 10 :(得分:4)
适用于多个对象的静态构造函数模式
在https://stackoverflow.com/a/27088552/895245提出了一个习惯用法,但这里有一个更清洁的版本,不需要为每个成员创建一个新方法,还有一个可运行的例子:
#include <cassert>
#include <vector>
// Normally on the .hpp file.
class MyClass {
public:
static std::vector<int> v, v2;
static struct _StaticConstructor {
_StaticConstructor() {
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v2.push_back(3);
v2.push_back(4);
}
} _staticConstructor;
};
// Normally on the .cpp file.
std::vector<int> MyClass::v;
std::vector<int> MyClass::v2;
// Must come after every static member.
MyClass::_StaticConstructor MyClass::_staticConstructor;
int main() {
assert(MyClass::v[0] == 1);
assert(MyClass::v[1] == 2);
assert(MyClass::v2[0] == 3);
assert(MyClass::v2[1] == 4);
}
另请参阅:static constructors in C++? I need to initialize private static objects
使用g++ -std=c++11 -Wall -Wextra
,GCC 7.3,Ubuntu 18.04进行测试。
答案 11 :(得分:3)
还在privateStatic.cpp文件中工作:
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
private:
static int v;
};
int A::v = 10; // possible initializing
int main()
{
A a;
//cout << A::v << endl; // no access because of private scope
return 0;
}
// g++ privateStatic.cpp -o privateStatic && ./privateStatic
答案 12 :(得分:3)
set_default()
方法怎么样?
class foo
{
public:
static void set_default(int);
private:
static int i;
};
void foo::set_default(int x) {
i = x;
}
我们只需要使用set_default(int x)
方法,我们的static
变量就会被初始化。
这不会与其他评论产生分歧,实际上它遵循在全局范围内初始化变量的相同原则,但是通过使用此方法,我们使其明确(并且易于理解)而不是将变量的定义挂在那里。
答案 13 :(得分:2)
您遇到的链接器问题可能是由:
引起的对于那些以C ++开头的人来说,这是一个常见的问题。静态类成员必须在单个翻译单元中初始化,即在单个源文件中初始化。
不幸的是,必须在类体外部初始化静态类成员。这使编写仅标题代码变得复杂,因此,我使用了完全不同的方法。您可以通过静态或非静态类函数提供静态对象,例如:
class Foo
{
// int& getObjectInstance() const {
static int& getObjectInstance() {
static int object;
return object;
}
void func() {
int &object = getValueInstance();
object += 5;
}
};
答案 14 :(得分:1)
当我第一次遇到这个时,我只是想提一些有点奇怪的东西。
我需要在模板类中初始化私有静态数据成员。
<。>在.h或.hpp中,它看起来像这样初始化模板类的静态数据成员:template<typename T>
Type ClassName<T>::dataMemberName = initialValue;
答案 15 :(得分:1)
一个&#34;老派&#34;定义常量的方法是用enum
:
class foo
{
private:
enum {i = 0}; // default type = int
enum: int64_t {HUGE = 1000000000000}; // may specify another type
};
答案 16 :(得分:0)
这是否符合您的目的?
//header file
struct MyStruct {
public:
const std::unordered_map<std::string, uint32_t> str_to_int{
{ "a", 1 },
{ "b", 2 },
...
{ "z", 26 }
};
const std::unordered_map<int , std::string> int_to_str{
{ 1, "a" },
{ 2, "b" },
...
{ 26, "z" }
};
std::string some_string = "justanotherstring";
uint32_t some_int = 42;
static MyStruct & Singleton() {
static MyStruct instance;
return instance;
}
private:
MyStruct() {};
};
//Usage in cpp file
int main(){
std::cout<<MyStruct::Singleton().some_string<<std::endl;
std::cout<<MyStruct::Singleton().some_int<<std::endl;
return 0;
}