嗨我想要一个像下图所示的矩形来填充不同大小的整个画布,并在不同的位置散布整个画布。我的解决方案环境是WPF C#
有人可以指导我怎么做吗?直到现在我所做的是canvas_loaded
Rectangle rect = new Rectangle();
rect.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Black);
rect.Width = 100;
rect.Height = 100;
rect.Stroke = new SolidColorBrush(Colors.Black);
但问题在于我如何将它定位到画布的不同位置,我可以在运行时提供不同值的大小和宽度,但我需要将矩形(Square)定位在不同的XY坐标上,以便没有矩形或正方形相互重叠。
请帮忙。
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您可以使用
Canvas.SetLeft(rect, <offset>) Canvas.SetRight(...), Canvas.SetTop(...), Canvas.SetBottom(...)
将UIElement置于Canvas容器中。
答案 1 :(得分:0)
使用Random类生成xy坐标
Random r=new Random();
r.Next(1,100);