纹理不适用于多个面

时间:2013-09-01 00:51:36

标签: blender

渲染一个简单的对象后,某些面具有损坏的纹理,即使所有面都应使用相同的纹理。 我错过了什么或有没有人知道解决方法?

  • 去除平滑显示正确的纹理。
  • 与其他纹理相似的问题
  • 删除和重新创建面无法解决问题。

在Blender文件的链接下方。

非常感谢。

Rendered image from Blender with marked issue

Blender文件示例: https://skydrive.live.com/redir?resid=9260E6210D9A2E5B!807&authkey=!AEKG2Qgg1spEHCc

  

编辑:我在Win8上使用Blender 2.68a Windows 64位

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

在纹理设置的映射部分下,将纹理坐标从正常更改为生成