渲染一个简单的对象后,某些面具有损坏的纹理,即使所有面都应使用相同的纹理。 我错过了什么或有没有人知道解决方法?
在Blender文件的链接下方。
非常感谢。
Blender文件示例: https://skydrive.live.com/redir?resid=9260E6210D9A2E5B!807&authkey=!AEKG2Qgg1spEHCc
编辑:我在Win8上使用Blender 2.68a Windows 64位
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在纹理设置的映射部分下,将纹理坐标从正常更改为生成。