我正在尝试从代码中的run()调用repaint方法。如果我从MouseDragged或MouseMoved重绘()它工作正常。但我需要从run()中执行此操作。以下代码不会调用run()重绘方法。
我是JAVA的新手。任何人都可以修复代码并粘贴代码吗?请原谅任何愚蠢的错误。 :)。顺便说一下,我看到SwingUtilities.invokelater可以解决这个问题。但我不知道该怎么做。请修改代码。
提前致谢。
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import javax.swing.JFrame;
public class Tester {
public static int x,y;
public static void main(String[] args) {
x = 10; y= 10;
Draw d = new Draw();
new Thread(d).start();
}
public static class Draw extends JFrame implements Runnable,MouseMotionListener
{
public Draw()
{
super("Title");
setSize(500,500);
addMouseMotionListener(this);
setVisible(true);
}
@Override
public void run() {
for(int i = 0 ; i < 10 ; i++)
{
System.out.println("Multithreaded");
repaint();
}
}
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
}
public void paint(Graphics g)
{
System.out.println("repaint called");
}
}
}
答案 0 :(得分:2)
向员工挥动被动重绘引擎。也就是说,它只会在需要时更新。 RepaintManager
也经过优化,可以将多次重绘整合到尽可能少的重绘事件中。
这意味着您可以请求repaint
,但无法保证何时或是否会发生重绘。
这主要是为了进行性能优化。
查看Painting in AWT and Swing了解详情。
由于它的性质,repaint
是线程安全的。 repaint
要求RepaintManager
将事件队列发布到事件队列中。此队列由Event Dispatching Thread处理,这意味着您不必自己将repaint
与EDT同步。
以下示例演示了这个想法。它提供了一个简单的滑块,用于重置绘制计数器并设置repaint
请求之间的延迟。
线程延迟0毫秒......
线程延迟2秒
如你所见。在0毫秒(这实际上就是你在循环中所做的那样),实际涂料的数量没有匹配重绘请求的数量,但是在延迟2秒时,实际涂料和涂料请求几乎相等(额外的一个来自我认为滑块制作的重绘。
事实上,在我的测试中,在大约100毫秒的时间里,我能够达到大约相等的水平。我甚至尝试了5毫秒并让它达到平衡。
实际涂料的作用和EDT上的负荷也会影响这些结果......
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Font;
import java.awt.FontMetrics;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JSlider;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;
import javax.swing.event.ChangeEvent;
import javax.swing.event.ChangeListener;
public class RepaintTest {
public static void main(String[] args) {
new RepaintTest();
}
public RepaintTest() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (ClassNotFoundException ex) {
} catch (InstantiationException ex) {
} catch (IllegalAccessException ex) {
} catch (UnsupportedLookAndFeelException ex) {
}
JFrame frame = new JFrame("Testing");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(new TestPane());
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
public class TestPane extends JPanel {
private int paintRequests;
private int paints;
private int delay = 0;
public TestPane() {
Thread t = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
paintRequests++;
try {
Thread.sleep(delay);
} catch (InterruptedException exp) {
}
System.out.println("tick");
repaint();
}
}
});
t.setDaemon(true);
setLayout(new BorderLayout());
final JSlider slider = new JSlider();
slider.setMinimum(0);
slider.setMaximum(2000);
slider.setPaintTicks(true);
slider.setMajorTickSpacing(100);
slider.addChangeListener(new ChangeListener() {
@Override
public void stateChanged(ChangeEvent e) {
delay = slider.getValue();
paintRequests = 0;
paints = 0;
}
});
slider.setValue(0);
add(slider, BorderLayout.SOUTH);
t.start();
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(200, 200);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
paints++;
String text = "Paints = " + paints + "; Paint Requests = " + paintRequests;
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
FontMetrics fm = g2d.getFontMetrics();
int x = (getWidth() - fm.stringWidth(text)) / 2;
int y = ((getHeight() - fm.getHeight()) / 2) + fm.getAscent();
g2d.drawString(text, x, y);
g2d.dispose();
}
}
}
答案 1 :(得分:0)
尝试实施ActionListener
,然后添加以下代码:
import javax.swing.Timer;
private final int DELAY = 60;
private Timer t;
public Draw() {
//your code
t = new Timer(DELAY, this);
t.start();
}
//implemented method
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
repaint();
}
非常自我解释,actionPerformed
方法中的任何内容都是每DELAY
毫秒调用一次。