我正在尝试用C#编写一个基本脚本,让我的相机在他们四处走动时跟随我的播放器。我正在按照here列出的第3个相机教程。代码全部是用javascript编写的,虽然很容易翻译,但我担心因为这个原因可能会遗漏一些东西。我收到以下错误:
PlayerCamera.cs(21,65):错误CS0119:表达式表示
type', where a
变量',value' or
方法组'是预期的
引用这行代码:
newPosition += Quaternion.Euler(0, yAngle, 0) * Vector3(0.0f, distanceAbove, -distanceAway);
我已经尝试在线上新建Vector3并使用单独的变量在乘法之前存储所述Vector3,并且由于我在Unity中编程很新,所以我的想法已经用完了。任何和所有的帮助表示赞赏!
完整的参考代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayerCamera : MonoBehaviour {
public Transform player;
public float smoothTime = 0.3f;
public float distanceAbove = 3.0f;
public float distanceAway = 5.0f;
private float yVelocity = 0.0f;
// Update is called once per frame
void Update () {
float yAngle = Mathf.SmoothDampAngle(transform.eulerAngles.y,
player.eulerAngles.y,
ref yVelocity,
smoothTime);
Vector3 newPosition = player.position;
newPosition += Quaternion.Euler(0, yAngle, 0) * Vector3(0.0f, distanceAbove, -distanceAway);
gameObject.transform.position = newPosition;
gameObject.transform.LookAt(player);
}
}
答案 0 :(得分:1)
在C#结构中(在您的情况下为Vector3
)必须使用new
关键字进行初始化。
newPosition += Quaternion.Euler(0, yAngle, 0) * new Vector3(0.0f, distanceAbove, -distanceAway);
答案 1 :(得分:0)
我可能会误解,但如果你想让一个相机跟随你的控制器,为什么不把它作为一个儿童对象并把它放在你想要的位置呢?