openstreetmap,细节较少

时间:2013-08-27 08:13:52

标签: google-maps svg openstreetmap

是否可以通过删除功能和细节(次要道路,公交车站等)来加速OSM的映射 - 或者与磁贴下载和渲染过程有些无关。

aka,是否在客户端或服务器端添加/删除了SVG详细信息。

那些“教会:隐形”指令集如何设置

TIA

也许这是一个通用的映射问题;鉴于引擎(可能)至少在涉及到瓷砖和SVG细节时以相同的方式运行。而我根本不知道这个过程。

1 个答案:

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目前尚不清楚您正在谈论的具体流程。

您在http://openstreetmap.org上看到的图块为PNG,而不是SVGshare menu允许将当前视图导出为SVG和其他一些格式。生成的SVG是在服务器端创建的。当然使用较少的细节会加快SVG创建过程但是这个过程涉及其他几个操作,比如查询数据库,这些操作不会从减少的细节中受益很多(忽略在数据库和SVG创建过程之间传输数据的时间)

PNG渲染也将以某种方式依赖于细节的数量,但同样,渲染单个图块需要更多的操作。我不希望通过删除一些功能来实现大幅加速。

另请注意,有几种不同的renderers可用,每种都有不同的表现。并且还有可能创建vector tiles,将一些磁贴创建负载从服务器端移动到客户端。在这里,细节量将略微影响服务器端,而且客户端尤其是低端系统会更多。

我仍然不知道这些与映射有什么关系 - 编辑地图和添加/更新信息的过程。