如何在html5画布中弯曲/弯曲图像

时间:2013-08-25 11:10:10

标签: javascript jquery html5 html5-canvas

我有enter image description here

我想这样做

enter image description here

enter image description here

enter image description here

HTML

<canvas id="mycanvas"></canvas>

JS

var temp_can1, temp_can1_ctx;
$(document).ready(function () {
temp_can1 = document.getElementById('mycanvas');
temp_can1_ctx = temp_can1.getContext('2d');
var imageObj_rotator3 = new Image();

imageObj_rotator3.onload = function () {

    temp_can1_ctx.drawImage(imageObj_rotator3, 0, 0);
    temp_can1_ctx.globalCompositeOperation = "source-atop";
    var pattern = temp_can1_ctx.createPattern(imageObj_rotator3, 'no-repeat');
    temp_can1_ctx.rect(0, 0, temp_can1.width, temp_can1.height);
    temp_can1_ctx.fillStyle = pattern;
    temp_can1_ctx.fill();
    temp_can1_ctx.globalAlpha = 0.10;
    temp_can1_ctx.drawImage(imageObj_rotator3, 0, 0);
    temp_can1_ctx.drawImage(imageObj_rotator3, 0, 0);
    temp_can1_ctx.drawImage(imageObj_rotator3, 0, 0);

};
imageObj_rotator3.src = 'http://i.stack.imgur.com/o8EJp.png';

});

Here is my JSFiddler Updated JSFiddler

这可以在html5 canvas中完成。如果可能的话,请告诉我一些方向/例子。

谢谢

3 个答案:

答案 0 :(得分:7)

使用任何原生Canvas转换是不可能的,因为拉伸输出需要非仿射转换。即,仅通过组合旋转,翻译等无法实现

理想情况下,您需要定义一个公式映射到扭曲坐标系中的原始笛卡尔坐标,然后迭代目标像素空间,使用上面的映射来确定该像素所需的颜色。

您还需要插入相邻像素,以避免输出看起来“块状”。

这是非平凡的......

答案 1 :(得分:3)

是的,这是可能的,但对您的项目来说似乎并不实际。

您可以使用透视切片技术:

http://www.subshell.com/en/subshell/blog/image-manipulation-html5-canvas102.html

你也可以“伪造”非仿射变换。这通常涉及:

  1. 将图像划分为矩形,
  2. 将这些矩形对角地分成三角形。
  3. 扭曲这些三角形以形成所需的失真 - 失真线框。
  4. 对于每个三角形:将原始图像从未失真的三角形像素插值到扭曲的三角形中以实现扭曲变形。

答案 2 :(得分:2)

为此,您需要WebGL。您必须拍摄想要扭曲的图像,将其用作纹理并将其映射到曲面上。