我在GE的插件版本上有很多高分辨率地面覆盖。 有没有办法增加Google地球插件用于加载这些图片叠加层的内存量?
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增加插件的内存并不是解决此问题的正确方法。事情是(最终)在网络浏览器中运行。如果KML数据未在本地存储,则用户必须同时下载整个叠加层,这可能需要一段时间。
正确的方法是将大型地面覆盖层分成几个小块,可以在需要时单独加载。例如,如果覆盖覆盖整个状态,请不要加载超出用户视图的切片。 Google称之为“Super Overlays”范式的叠加层
有关超级叠加的更多信息以及如何在Google地球中使用它们here。
答案 1 :(得分:0)
AFAIK API本身无法增加插件可用的缓存大小。事实上,我认为该插件根本没有任何可记录的可配置系统设置。
我遇到的唯一可能的例外是各种Windows操作系统中的各种未记录的注册表设置,允许配置某些内容(例如强制OpenGL或DirectX呈现)但除此之外我认为没有任何方法可以这样做,抱歉。