在GTK中更新NodeView单元#

时间:2013-08-24 05:49:36

标签: c# mono gtk# treenode

如何在通过键盘输入文本并触发NodeView事件后,使Edited单元格保留输入的值?

每当我在单元格中输入一些文本并尝试确认更改时,编辑前的旧值就会恢复。

应该保存节点值的子类的属性永远不会使用新值进行更新。

如何将文本首先输入NodeView单元格?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

诀窍是使用传递给事件处理程序的Path参数的Gtk.EditedArgs属性从存储中获取正确的节点并进行修改(您负责从UI传播更改)到你的模型)。接下来是一个小而完整的例子。

鉴于以下Gtk.TreeNode实施:

[Gtk.TreeNode]
public class MyTreeNode : Gtk.TreeNode 
{        
    public MyTreeNode(string text)
    {
        Text = text;
    }

    [Gtk.TreeNodeValue(Column=0)]
    public string Text;
}

很容易更改Text属性,如下所示:

Gtk.NodeStore store = new Gtk.NodeStore(typeof(MyTreeNode));
store.AddNode(new MyTreeNode("The Beatles"));
store.AddNode(new MyTreeNode("Peter Gabriel"));
store.AddNode(new MyTreeNode("U2"));

Gtk.CellRendererText editableCell = new Gtk.CellRendererText();

Gtk.NodeView view = new Gtk.NodeView(store);
view.AppendColumn ("Artist", editableCell, "text", 0);
view.ShowAll();

editableCell.Editable = true;
editableCell.Edited += (object o, Gtk.EditedArgs args) => {
    var node = store.GetNode(new Gtk.TreePath(args.Path)) as MyTreeNode;
    node.Text = args.NewText;
};

注意:

  1. 使用args.Path从商店获取正确的MyTreeNode;和
  2. 将结果转换为MyTreeNode,以便能够访问Text属性。