如何在通过键盘输入文本并触发NodeView
事件后,使Edited
单元格保留输入的值?
每当我在单元格中输入一些文本并尝试确认更改时,编辑前的旧值就会恢复。
应该保存节点值的子类的属性永远不会使用新值进行更新。
如何将文本首先输入NodeView
单元格?
答案 0 :(得分:2)
诀窍是使用传递给事件处理程序的Path
参数的Gtk.EditedArgs
属性从存储中获取正确的节点并进行修改(您负责从UI传播更改)到你的模型)。接下来是一个小而完整的例子。
鉴于以下Gtk.TreeNode
实施:
[Gtk.TreeNode]
public class MyTreeNode : Gtk.TreeNode
{
public MyTreeNode(string text)
{
Text = text;
}
[Gtk.TreeNodeValue(Column=0)]
public string Text;
}
很容易更改Text
属性,如下所示:
Gtk.NodeStore store = new Gtk.NodeStore(typeof(MyTreeNode));
store.AddNode(new MyTreeNode("The Beatles"));
store.AddNode(new MyTreeNode("Peter Gabriel"));
store.AddNode(new MyTreeNode("U2"));
Gtk.CellRendererText editableCell = new Gtk.CellRendererText();
Gtk.NodeView view = new Gtk.NodeView(store);
view.AppendColumn ("Artist", editableCell, "text", 0);
view.ShowAll();
editableCell.Editable = true;
editableCell.Edited += (object o, Gtk.EditedArgs args) => {
var node = store.GetNode(new Gtk.TreePath(args.Path)) as MyTreeNode;
node.Text = args.NewText;
};
注意:
args.Path
从商店获取正确的MyTreeNode
;和MyTreeNode
,以便能够访问Text
属性。