在JavaScript中的三维3d对象中从字符串转换为十六进制代码(0x000000)?

时间:2013-08-20 03:25:39

标签: javascript three.js webgl

我正在尝试一次写出大量的物体,我希望颜色会褪色。但是,在使用.toString(16)创建字符串后,它不会在代码中读取new THREE.MeshBasicMaterial({ color: '0x' + color, wireframe: false, opacity: 0.5 });

以下是目前的代码:

    for (var i = 0; i < 10; i++) {
        for (var j = 0; j < 10; j++) {
            for (var k = 0; k < 10; k++) {
                geometry = new THREE.CubeGeometry(50, 50, 50);
                colorr = 254 / 10 * k;
                colorr = Math.round(colorr);
                colorr = colorr.toString(16);
                colorg = 254 / 10 * k;
                colorg = Math.round(colorg);
                colorg = colorg.toString(16);
                colorb = 254 / 10 * k;
                colorb = Math.round(colorb);
                colorb = colorb.toString(16);
                color = '0x' + colorr + colorg + colorb;
                material[i] = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: color, wireframe: false, opacity: 0.5 });


                mesh[i] = new THREE.Mesh(geometry, material[i]);
                mesh[i].position.x = -500 + (k * 100);
                mesh[i].position.y = -500 + (j * 100);
                mesh[i].position.z = -500 + (i * 100);
                scene.add(mesh[i]);
                objects.push(mesh[i]);

            }
        }
    }

但是,它只会产生灰黑色。

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

> 0xe5e5e5

15066597

> parseInt('0xe5e5e5', 16)

15066597

长话短说,“0x”只是一种以十六进制编写数字的便捷方式,因此它们看起来像CSS颜色,但JavaScript将这样写入的数字视为普通(十进制)数字,Three.js也是如此。给定相应的基数,parseInt()函数将正确地将字符串从十六进制转换为十进制,因此您可以将颜色构造为十六进制字符串并将其转换为数字。

答案 1 :(得分:2)

将组件从0转换为1并使用...

会更容易
var color = new THREE.Color().setRGB(r, g, b);