如何为gameplay3d加载多种语言?

时间:2013-08-15 02:38:40

标签: game-engine gameplay3d

如何为gameplay3d加载多种语言?我想和其他国家一起支持该案文。

1 个答案:

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在不了解这个引擎的情况下,您似乎可以创建自己的ASCII字体,从而轻松渲染这些字体。

你可以做的就是自己创建一个简单的多语言系统,每种语言都有一个gameplay::Font个对象。

有关如何使用此对象的更多信息,请参阅此处:https://github.com/blackberry/GamePlay/wiki/Text-and-Fonts

gameplay3d论坛的

如果你还没有尝试过:http://www.gameplay3d.org/forums/

基本的多语言系统可能类似于以下伪代码:

class LanguageManager
{
    private Language _currentLanguage = Language.enUS;
    private gameplay::Font[] _fonts;
    private gameplay::Font _currentFont;

    public void SetCurrentLanguage(Language l)
    {
        this._currentLanguage = l;
        this._currentFont = this.GetFontFromCurrentLanguage();
    }

    public void RenderString(string key, int x, int y, etc....)
    {
        string s = this.GetTextFromKey(key);

        this._currentFont.drawText(.....);
    }

    private GetFontFromCurrentLanguage()
    {
        etc...
    }

    private GetTextFromKey(string key)
    {
        // get the text from a the resource file
    }
}

您可以使用以下格式将所有语言翻译存储在一个简单文件中,并从上面的LanguageManager.GetTextFromKey方法中获取值:

GameText.txt
[language]
key value

for instance
[enUS]
options Options
exit Exit

[zhCN]
options 选择
exit 离开