我无法在我主窗口的子窗口下渲染场景。 我有两个注册窗口:
mainwindow = CreateWindow(bgwinNAME,
TEXT("Benchmark"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);
ShowWindow(mhwnd, SW_MAXIMIZE);
UpdateWindow(mainwindow);
childwindow = CreateWindow(benchwinNAME,
NULL,
WS_CHILD,
(GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)-width)/2,
(GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)-hight)/2,
width,
hight,
mainwindow,
NULL,
hInstance,
NULL);
UpdateWindow(childwindow);
(稍后会显示子窗口)
我的循环看起来像:
while(TRUE)
{
while(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
if(msg.message == WM_QUIT)
break;
StartOpenGL(childwindow, &hdc, &hrc );
// .... my GL functions
SwapBuffers(hdc);
}
StopOpenGL(childwindow, hdc, hrc );
return msg.wParam;
}
当childwindow
在StartOpenGL();
中被设置为hwnd时,没有任何反应我只能在窗口类(hbrBackground)中看到一个带有白色bg的窗口。当hwnd设置为mainwindow
时,场景呈现在SW_MAXIMIZE
范围内。
我的StartOpenGL& StopOpenGL函数来自: Link
答案 0 :(得分:1)
请停止使用启动/停止OpenGL功能。 StartOpenGL设置窗口PIXELFORMATDESCRIPTOR(PFD),只能执行一次。您最好在创建窗口后立即执行此操作。如果你的两个窗口共享一个兼容的PFD(如果在设置父项的PFD之后创建子窗口就是这种情况;你仍然需要为孩子设置非常相同的 PFD) ,您只需使用wglMakeCurrent
在两个窗口之间切换单个OpenGL上下文,由其HDC识别。