标签: ios cocos2d-iphone simpleaudioengine
我有一个用cocos2d编写的ios应用程序,并使用SimpleAudioEngine播放音频。
使用以下方式播放/预加载声音时
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@"x.mp3"]; [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"x.mp3"];
声音效果被加载到内存(或某些音频缓存)。
我对此问题的疑问是: