在图片中你可以看到一个白色的光点是光源定位。右边的物体正确点亮但左边的物体没有亮起。
GLfloat LightPosition[] = {0.0f,0.0f,1.0f,0.0};
void render()
{
::clearScreen(); // clear screen
::camera->update(); //changes matrix for camera
glPushMatrix();
glRotatef(x,0,1,0);
glTranslatef(0,0,1);
glBegin(GL_POINTS); // draw white dot
glVertex3f(LightPosition[0],LightPosition[1],LightPosition[2]);
glEnd();
glLightfv (GL_LIGHT0,GL_POSITION,LightPosition); // position light
::glPopMatrix();
::m2->draw(); // draw king chess piece
::glPushMatrix();
glTranslatef(4,0,0);
m1->draw(); // draw sphere
::glPopMatrix();
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
据我所知,我只是将两个物体照亮,好像它们位于世界的中心,然后将物体向左平移,从而产生这种效果。我如何解决这个问题并使我的物体正确点亮?
答案 0 :(得分:1)
您的光源没有位置,只有方向,因此不受翻译影响。此外,顶点处理器不会计算从定向光源到顶点的方向。
将w
坐标设置为1 t,使点亮:
GLfloat LightPosition[] = {0.0f,0.0f,1.0f,1.0};