如果在Image构造函数
中传递Sprite,则创建Image Actor效果很好Sprite sprite ...
Image image = new Image(sprite);
我需要在运行时更改精灵。但这不起作用:
image.setDrawable(new TextureRegionDrawable(newSprite));
任何想法如何解决变化?
答案 0 :(得分:3)
我相信你想使用TextureRegion
来决定绘制哪个框架:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/2D-Animation