libgdx在运行时更改Image Sprite

时间:2013-08-10 13:19:50

标签: libgdx

如果在Image构造函数

中传递Sprite,则创建Image Actor效果很好
Sprite sprite ... 
Image image = new Image(sprite);

我需要在运行时更改精灵。但这不起作用:

image.setDrawable(new TextureRegionDrawable(newSprite));

任何想法如何解决变化?

1 个答案:

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我相信你想使用TextureRegion来决定绘制哪个框架:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/2D-Animation