打开MediaPlayer - 在Thread中未处理的事件

时间:2013-08-09 22:55:41

标签: c# multithreading memory-leaks event-handling media-player

我正在尝试创建一个媒体播放器(使用Media.MediaPlayer()类),为此我使用一个线程来处理用户使用OpenFileDialog加载的歌曲。我正在使用下一个代码来启动歌曲的过程:

    public static List<MediaFile> MediaList = new List<MediaFile>();
    public static Queue<String> MediaFilesQueue = new Queue<String>();



public static void AddMediaFilesToMediaList()
        {

            String pathToFile;


            while (MediaFilesQueue.Count > 0)
          // all the files are loaded into the Queue before processing
            {
            pathToFile = MediaFilesQueue.Dequeue();
            MediaData.MediaList.Add(new MediaFile(pathToFile));

            MediaFileCreator mfCreator = 
                           new MediaFileCreator(MediaData.MediaList.Count - 1);
            mfCreator.CreateNewMediaFile();


            }

}

这是MediaFileCreator类:

public class MediaFileCreator
    {

        private int IndexOfMediaFileCurrentlyProcessed;


        public MediaFileCreator(int idx)
        {
            IndexOfMediaFileCurrentlyProcessed = idx;
        }

        public void CreateNewMediaFile()
        {


            var indexOfMediaFileCurrentlyProcessed = IndexOfMediaFileCurrentlyProcessed;

            var tempMediaFile = MediaData.MediaList[indexOfMediaFileCurrentlyProcessed];

            var tempMediaPlayer = new MediaPlayer();
            var waitHandle = new AutoResetEvent(false); 

            //EventHandler eventHandler = delegate(object sender, EventArgs args)
            //{
            //    waitHandle.Set();
            //};


            tempMediaPlayer.MediaOpened += (sender, args) => waitHandle.Set();

            tempMediaPlayer.Open(new Uri(tempMediaFile.PathToFile));

            waitHandle.WaitOne();


            //while (!tempMediaPlayer.NaturalDuration.HasTimeSpan)
            //{
            //    Thread.Sleep(100);
            //}


            var tempTimeSpan = tempMediaPlayer.NaturalDuration.TimeSpan;
            var hasVideo = tempMediaPlayer.HasVideo;
            var hasAudio = tempMediaPlayer.HasAudio;

            MediaData.MediaList[indexOfMediaFileCurrentlyProcessed].HasVideo = hasVideo;
            MediaData.MediaList[indexOfMediaFileCurrentlyProcessed].HasAudio = hasAudio;
            MediaData.MediaList[indexOfMediaFileCurrentlyProcessed].TimeSpanOfMediaFile
                                                                        = tempTimeSpan;


        } 

这是MediaFile类:

 public class MediaFile
    {
        public bool HasAudio = false;
        public bool HasVideo = false;

        public TimeSpan TimeSpanOfMediaFile;

        public String PathToFile = null;

        public MediaFile(String pathToFile)
        {
            PathToFile = pathToFile;
        }
    }

我的问题是程序在waitHandle.WaitOne();处停止并尝试一次又一次地运行该行。我通过将该事件处理程序附加到Open事件尝试了其他变体(如第一个注释部分中的变体),但结果是相同的:waitHandle.Set();从不执行,而waitHandle的值始终为false。我设法工作的唯一选项是第二个注释部分的解决方案:阻塞线程(使用Thread.Sleep)直到文件完全加载(文件加载,例如初始化TimeSpan时)...这是我的申请时间丢失和性能下降。问题显然不在于事件本身,因为如果事件在主线程上运行,事件就会触发(从BackgroundWorker线程调用方法AddMediaFilesToMediaList(),当它检测到新元素中有元素时,会在新线程内启动该方法。队列; AddMediaFilesToMediaList()线程是使用new Thread()创建的,显然文件正在加载,因为TimeSpan已初始化。我真的想使用waitHandle或类似的东西使应用程序工作。我不想使用Thread.Sleep(),因为它很难看,当我尝试加载大量文件时,我的应用程序也有内存泄漏(我需要超过1.2 GB的内存,并且它会因错误而停止(OutOfMemory) - 我试图在其中加载2048首歌曲)我相信它可能是因为Thread.Sleep()。即使不是,也可以在没有Thread.Sleep()问题的情况下进行调试。

那么如何让waitHandle工作呢?如何让waitHandle.Set();运行?如果有人知道过多的内存使用可能来自何处,那就太棒了! (我个人认为这是Thread.Sleep()的错,但我不知道如何摆脱它)。

编辑:我使用MediaFileCreator对象的原因是,最初我想使用2到4个线程的线程池来处理媒体文件,但是我遇到了同样的问题,所以我删除了ThreadPool并尝试了代码张贴在上面,但同样的问题发生了。

编辑:我设法让它使用第二个线程来等待事件(现在不是最干净的代码,但我会做对的)。

public class MediaFileCreator
{

    private AutoResetEvent openedEvent = new AutoResetEvent(false);


    public MediaFile CreateNewMediaFile(string filename)
    {

        var mFile = new MediaFile(filename);
        var thread = new Thread(WaitForEvent);
        const int maxTimeToWait = 2000;
        openedEvent.Reset();
        thread.Start(mFile);

        var mediaPlayer = new MediaPlayer();

        mediaPlayer.Open(new Uri(mFile.PathToFile));

        openedEvent.WaitOne(maxTimeToWait);

        var fromThread = Dispatcher.FromThread(Thread.CurrentThread);
        if (fromThread != null) fromThread.InvokeShutdown();

        return mFile;

    }

    private void WaitForEvent(object context)
    {

        var mFile = (MediaFile)context;
        var mediaPlayer = new MediaPlayer();

        mediaPlayer.MediaOpened +=
            delegate
            {
                if (mediaPlayer.NaturalDuration.HasTimeSpan)
                    mFile.TimeSpanOfMediaFile = mediaPlayer.NaturalDuration.TimeSpan;
                mFile.HasAudio = mediaPlayer.HasAudio;
                mFile.HasVideo = mediaPlayer.HasVideo;
                mFile.Success = true;
                mediaPlayer.Close();
                openedEvent.Set();
            };

        mediaPlayer.MediaFailed +=
            delegate
            {
                mFile.Failure = true;
                mediaPlayer.Close();
                openedEvent.Set();
            };

        mediaPlayer.Open(new Uri(mFile.PathToFile));

        Dispatcher.Run();
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

有一件事是肯定的:Thread.Sleep电话与你的记忆问题无关。

我建议您稍微清理一下代码。您无需为加载的每个文件创建新的MediaCreator和新的MediaPlayer。这可能是内存使用的很大一部分,因为您正在创建所有这些MediaPlayer对象而不是关闭它们。垃圾收集器最终将清理它们,但它可以使你的内存使用看起来很大。

考虑一下:

public static void AddMediaFilesToMediaList()
{
    MediaFileCreator mfCreator = new MediaFileCreator();

    while (MediaFilesQueue.Count > 0)
    {
        // all the files are loaded into the Queue before processing
        string pathToFile = MediaFilesQueue.Dequeue();

        MediaFile mf = mfCreator.CreateNewMediaFile(pathToFile);

        MediaData.MediaList.Add(mf);
    }
}

public class MediaFileCreator
{
    private MediaPlayer player = new MediaPlayer();
    private ManualResetEvent openedEvent = new ManualResetEvent(false);

    public MediaFileCreator()
    {
        player.MediaOpened = MediaOpened;
    }

    private void MediaOpened(object sender, EventArgs args)
    {
        openedEvent.Set();
    }

    public MediaFile CreateNewMediaFile(string filename)
    {
        openedEvent.Reset();

        player.Open(new Uri(tempMediaFile.PathToFile));

        // wait for it to load
        openedEvent.WaitOne();

        MediaFile mf = new MediaFile(filename);
        mf.HasVideo = player.HasVideo;
        mf.HasAudio = player.HasAudio;
        mf.TimeSpanOfMediaFile = player.NaturalDuration.TimeSpan;

        player.Close();

        return mf;
    }
}

这简化了一些事情并只使用了一个MediaPlayer对象,这应该会减少内存使用量。

我真的不知道你的AutoResetEvent无效的问题是什么。 看起来正确。

在这个新代码中,您可以在waitHandle.Set调用上设置一个断点,看看它是否真的被击中了。我不知道什么时候触发了MediaOpened事件,或者事件被引发时玩家的状态是什么。该文件对此持怀疑态度。

问题可能是MediaPlayer希望其代码在UI线程上执行。我对WPF控件说不够熟悉。您可以调用VerifyAccess来确定您的线程是否可以访问该对象。