我正在使用cocos 2dx为多个移动平台制作一个小型基本游戏,我在xcode上用c ++完成了所有编码,该项目适用于iOS和Android。
但是当移植到Windows手机时,我面临很多障碍。我正在使用Windows 8手机SDK的64位Windows 8上的visual studio 2012 express上使用cocos2dx 2.1.3。
首先,我没有获得cocos2dx的模板,因此没有选项可以在模拟器或设备中运行项目。我一直在为互联网挖掘很多东西并找到了一些教程,但所有教程都有一个或其他限制。
有人可以指导我使用这个Windows部分或全新的方式在多个平台上实现cocos2dx吗?
答案 0 :(得分:2)
您必须打开一个新的Direct3D项目并按照here
中的说明进行操作有一些构建脚本可用于为python中的所有平台生成项目类型,如here.所示 (适用于2.1.2或更高版本)
较新版本的cocos2d-x为latest git repos.附带的所有平台构建脚本。不确定是否有很多重大更改,但较新版本也有构建项目。(build-win32 。蝙蝠) 的
Windows 8的模板,至少在我一个月前看过的最后一个稳定版本中,仍然存在c++ project wizard
中的html的一些问题但是,当前的开发分支应该为windows修复8个视觉工作室浏览器如果没有,那么有几个html meta-data
标签需要在折旧时删除,以便项目向导可用。