我有一个很大的问题,因为我需要通过将鼠标(手指放在手机上)移动到您想要的位置来移动相机。
代码本身工作正常,但我在拖动时有一个糟糕的抽搐。
我的代码:
if(_drag)
{
var mousePos:Point = new Point(_gameRef._stage.mouseX, _gameRef._stage.mouseY);
var localPos:Point = _gameRef.MainElement.globalToLocal(mousePos);
var diffX:Number = MathHelper.Difference(_prevMPosX, localPos.x);
var diffY:Number = MathHelper.Difference(_prevMPosY, localPos.y);
// Add the position changes for the camera
if(localPos.x < _prevMPosX)
_gameRef.CamController.x += diffX;
if(localPos.x > _prevMPosX)
_gameRef.CamController.x -= diffX;
if(localPos.y < _prevMPosY)
_gameRef.CamController.y += diffY;
if(localPos.y > _prevMPosY)
_gameRef.CamController.y -= diffY;
// change the previous mouse position to the current
_prevMPosX = localPos.x;
_prevMPosY = localPos.y;
e.updateAfterEvent();
}
有趣的是,当我将+更改为 - 然后相反时,它可以在没有抽搐的情况下工作(但它感觉不自然,所以它不是我的问题的解决方案。)
非常感谢!
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好吧,错误是使用本地坐标。
不,我已经从我的全球舞台坐标中获得了所有依赖,并且它没有任何抽搐!