我有这个:
Bitmap bmp = new Bitmap(image);
//image processing
bmp.Save(path + fileName);
我想知道是否需要在此代码后调用bmp.Dispose()
。
提前谢谢。
答案 0 :(得分:6)
是
更好的是,您可以将bmp包装在一个使用区块中,这将为您处理
using(var bmp = new Bitmap(image))
{
bmp.Save(...);
}
Save的唯一目的是将图像保存到指定文件,它不会更改位图对象
答案 1 :(得分:5)
有一条简单的规则:如果你创建了一个一次性实例并且还没有将它传递给另一个orower,你应该处理它。在你的代码中;既然你已经创建了 Bitmap,你也应该处理它:
using (Bitmap bmp = new Bitmap(image)) { // <- Creation
// Image processing
...
bmp.Save(path + fileName);
} // <- You no longer need the bitmap, let's dispose it
答案 2 :(得分:4)
我会使用using
阻止和Path.Combine
using(var bmp = new Bitmap(image))
{
// image processing
bmp.Save(Path.Combine(path ,fileName));
}
答案 3 :(得分:3)
如果你已经完成了:是的。仅仅基于
的事实IDisposable
和说实话,这两点基本上是整个辩论 - 其他一切都是实施细节。虽然在这种情况下,实现细节可能是GDI +句柄,这绝对值得清理。但是您可以使用using
:
using(var bmp = new Bitmap(image))
{
// image processing
bmp.Save(path + fileName);
}
答案 4 :(得分:2)
是的,您需要调用Dispose()
方法,否则在垃圾收集器调用终结器方法之前正在使用位图资源。
只需使用using
运算符:
using(var bmp = new Bitmap(image))
{
// image processing
bmp.Save(path + fileName);
}