三星4上的OpenGL ES 2D - 屏幕上没有纹理

时间:2013-08-07 07:46:31

标签: android opengl-es opengl-es-1.1

我有Nexsus 4和几个HTC,我的游戏运行正常。

当我在Samsung 4上启动时,我看到白色矩形(空纹理),

没有错误,

此外,我的游戏使用传感器,但我在三星4上看到它也不起作用,

但三星3 - 有效,

请帮忙,

[编辑]

关于三星3的作品!

我听说他们用S4做了很多改变

[编辑2]

这是我加载纹理的方法:

public void loadTextures(GL10 gl, Context context){

    //Log.e(LOG_TAG, "DevQuestSprites :: loadTextures");  

    InputStream is;
    Bitmap bitmap;
    is = context.getResources().openRawResource(R.drawable.fly_a1_sprite);


    bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
    try {
        is.close();
        is = null;
    } catch (IOException e) {
    }

    gl.glGenTextures(textureCount, textures, 0);

    gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
    gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
    gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
    GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);

    bitmap.recycle(); 

}

对我来说,最无能为力的一行是:

GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);

这里实际上我把纹理。

这是draw方法:

    public void draw(GL10 gl,
        ...
                    ...
        )
{   

     ...

    //gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);

    gl.glTranslatef(transx, transy, 0.0f);

    gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);

    gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, floatBufferArray[mFrame]);

    gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
    gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
    gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
    gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, vertices.length / 3);
    //gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, 1, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, vertexBuffer);
    gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
    gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
}

[编辑3]

我添加到drawonDrawFrame和主循环,没有错误:

int error = gl.glGetError();
    if (error != 0)
        Log.e("main loop", "Draw " + error); 

调试后,我发现三星4只有一个新错误:

  

08-07 12:57:53.356:E / ViewRootImpl(29124):sendUserActionEvent()mView == null

[编辑4]

@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig confid) {
    gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
    gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);        
    gl.glClearColor(0,0,0,0);
    gl.glClearDepthf(1.0f);
    gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);
    gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
    gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
    gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

一个问题是您已启用Alpha混合,但您无法使用GLUtils.texImage2D()在Android上加载Alpha纹理。这是Google真正应该更好地记录的常见问题。问题是Bitmap类将所有图像转换为预乘格式,但这不适用于OpenGL ES,除非图像完全不透明。最好的解决方案是使用本机代码。本文提供了更多详细信息:

http://software.intel.com/en-us/articles/porting-opengl-games-to-android-on-intel-atom-processors-part-1

答案 1 :(得分:0)

您的图片尺寸是多少?如果你使用的是opnel GL它取决于哪个驱动程序有移动设备但你需要大小的图像是2的功率才能在所有设备中正常工作,2,4,8,16,32 ...等等