我有Nexsus 4和几个HTC,我的游戏运行正常。
当我在Samsung 4上启动时,我看到白色矩形(空纹理),
没有错误,
此外,我的游戏使用传感器,但我在三星4上看到它也不起作用,
但三星3 - 有效,
请帮忙,
[编辑]
关于三星3的作品!
我听说他们用S4做了很多改变
[编辑2]
这是我加载纹理的方法:
public void loadTextures(GL10 gl, Context context){
//Log.e(LOG_TAG, "DevQuestSprites :: loadTextures");
InputStream is;
Bitmap bitmap;
is = context.getResources().openRawResource(R.drawable.fly_a1_sprite);
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
try {
is.close();
is = null;
} catch (IOException e) {
}
gl.glGenTextures(textureCount, textures, 0);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
bitmap.recycle();
}
对我来说,最无能为力的一行是:
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
这里实际上我把纹理。
这是draw
方法:
public void draw(GL10 gl,
...
...
)
{
...
//gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glTranslatef(transx, transy, 0.0f);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, floatBufferArray[mFrame]);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, vertices.length / 3);
//gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, 1, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, vertexBuffer);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
}
[编辑3]
我添加到draw
,onDrawFrame
和主循环,没有错误:
int error = gl.glGetError();
if (error != 0)
Log.e("main loop", "Draw " + error);
调试后,我发现三星4只有一个新错误:
08-07 12:57:53.356:E / ViewRootImpl(29124):sendUserActionEvent()mView == null
[编辑4]
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig confid) {
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
gl.glClearColor(0,0,0,0);
gl.glClearDepthf(1.0f);
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
}
答案 0 :(得分:1)
一个问题是您已启用Alpha混合,但您无法使用GLUtils.texImage2D()在Android上加载Alpha纹理。这是Google真正应该更好地记录的常见问题。问题是Bitmap类将所有图像转换为预乘格式,但这不适用于OpenGL ES,除非图像完全不透明。最好的解决方案是使用本机代码。本文提供了更多详细信息:
答案 1 :(得分:0)
您的图片尺寸是多少?如果你使用的是opnel GL它取决于哪个驱动程序有移动设备但你需要大小的图像是2的功率才能在所有设备中正常工作,2,4,8,16,32 ...等等