无法集中动画(libGdx)

时间:2013-08-05 21:19:18

标签: java android animation sprite libgdx

我有问题集中我的精灵动画有人可以给我点灯吗?

public void render() {
    Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
    Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    stateTime += Gdx.graphics.getDeltaTime();                       
    currentFrame = walkAnimation.getKeyFrame(stateTime, true);      



    batch.setProjectionMatrix(cam.combined);
    batch.begin();
    batch.draw(currentFrame, Gdx.graphics.getWidth() / 2 - ((walkSheet.getWidth()/FRAME_COLS) / 2), Gdx.graphics.getHeight() / 2 - ((walkSheet.getHeight()/FRAME_ROWS) / 2), width / 2, height / 4);                          

我的动画正在向左边画几个像素。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

对于x位置,你有 -

Gdx.graphics.getWidth() / 2 - ((walkSheet.getWidth()/FRAME_COLS) / 2)

如果每个动画图像宽度为100px,为什么不使用 -

private static final float WALK_ANIM_WIDTH = 100f;
然后

X位置 -

Gdx.graphics.getWidth() / 2f - WALK_ANIM_WIDTH / 2f

<强>更新

根据您的评论,您可以使用 -

public static final int SCREEN_WIDTH = 800;
public static final int SCREEN_HEIGHT = 520;

guiCam = new OrthographicCamera(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
guiCam.position.set(SCREEN_WIDTH / 2f, SCREEN_HEIGHT / 2f, 0);

现在不是使用“Gdx.graphics.getWidth()”,而是使用SCREEN_WIDTH。

看看libGDX中的SuperJumper演示。您将看到他们如何在游戏世界中使用视口。