如何将信息附加到类层次结构?

时间:2013-08-05 17:26:30

标签: c++

假设我有一个较低级别的类层次结构

class A {...};
class A0 : public A {...};
class A1 : public A {...};
class A2 : public A {...};

我想用更高级别来表示它,比如带图标的GUI级别,在这些类中添加虚拟方法可能很容易

virtual Icon A::icon() {return iconOfA;}
virtual Icon A0::icon() {return iconOfA0;}
virtual Icon A1::icon() {return iconOfA1;}
virtual Icon A2::icon() {return iconOfA2;}

但是,我不想改变低级别的类,实现它的任何简单方法?我希望动态使用它,比如

A* a = new A2();
getIcon(a); // will return iconOfA2.

感谢。

4 个答案:

答案 0 :(得分:5)

在GUI级别创建一个地图,该地图将包含键的键和值的图标。 Icon属于GUI,它可能与类本身无关。

答案 1 :(得分:3)

Icon getIcon(A* a_ptr){
    A0* a0_ptr = dynamic_cast<A0*>(a_ptr);
    if(a0_ptr){
        return iconOfA0;
    }
    A1* a1_ptr = dynamic_cast<A1*>(a_ptr);
    if(a1_ptr){
        return iconOfA1;
    }
    A2* a2_ptr = dynamic_cast<A2*>(a_ptr);
    if(a2_ptr){
        return iconOfA2;
    }
    return Icon();
}

或者声明地图:

typedef std::map<const type_info*, Icon> Iconmap;
Iconmap iconmap;

//...
iconmap.insert(std::make_pair(&typeid(A0), Icon()));
iconmap.insert(std::make_pair(&typeid(A1), Icon()));
iconmap.insert(std::make_pair(&typeid(A2), Icon()));
//...

并根据RTTI返回图标:

Icon getIcon(A* ptr){
    Iconmap::iterator it = iconmap.find(&typeid(*ptr));
    if(it!=iconmap.end()){
        return (*it).second();
    }else{
        return Icon();
    }
}

答案 2 :(得分:1)

使用RTTI:

if (typeid(*a).name()==typeid(A0).name()) return iconOfA0; else if
(typeid(......

答案 3 :(得分:0)

执行此操作的一种方法是在基类A中包含一个Icon数据字段。这应该是公共的或受保护的,以便在派生类中可以访问它。然后,每个类的构造函数可以将值设置为它们自己的图标版本。 getIcon方法将始终为玻璃返回正确类型的Icon,并且只需在基类中定义方法。