我在Three.JS中有一个由ExtrudeGeometry制作的WebGL几何形状
我的问题是为什么它没有接收阴影(由THREE.SpotLight驱动)或为什么Raycaster.intersectObject没有检测到它!?
我的形状如下:
var geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, extrudeSettings);
var mesh = THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geometry, [new THREE.MeshBasicMaterial({ color: color }), new THREE.MeshBasicMaterial({ color: color2, wireframe: true, transparent: false, wireframeLinewidth: 5 })]);
mesh.position.set(x, y, z);
mesh.rotation.set(rx, ry, rz);
mesh.scale.set(s, s, s);
mesh.castShadow = true;
mesh.receiveShadow = true;
scene.add(mesh);
它的ExtrudeGeometry很自然,或者是什么!?
答案 0 :(得分:6)
这与几何无关。
THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject()
通过创建父对象和两个子网格来实现其效果,每个子网格具有相同的几何体。
您需要在子项上设置receiveShadow
,而不是父项。
mesh.children[ 0 ].receiveShadow = true;
mesh.children[ 1 ].receiveShadow = true;
要让Raycaster.intersectObjects()
处理分层对象,您需要传递recursive
标志。
raycaster.intersectObjects( objects, true );
three.js r.59