我目前正致力于射击游戏。在那我,拍摄的数量是固定的。但我喜欢根据有人按下键盘键的时间使其变化。如果长按键,应该产生更多的电力。
这是我的代码。
{
// Create projectile
worldEntities.Add(new Sphere(GraphicsDevice, 0.1f, 0.2f, Character.EyePosition() + Character.LookTowards(), 0.8f, Color.Blue));
// Add gravity to projectile
(worldEntities[worldEntities.Count - 1] as RigidBody).Acceleration = new Vector3(0f, -10f, 0f);
// Calculate launch velocity
Vector3 launchVelocity = Character.LookTowards() * 10f;
// Set particle velocity to launch velocity
(worldEntities[worldEntities.Count - 1] as RigidBody).Velocity = launchVelocity;
// Reset timer
timer = 1f;
}
答案 0 :(得分:1)
为您的功率乘数设置一个变量,这将导致您的速度在第一次按下时为0%,在按住最长时间时为100%
float power;
const float maxTime = 1000; //1 second
在您的更新方法中,您需要检查是否按下了键并添加了自上一帧以来经过的时间。
if (KeyBoard.GetState().IsKeyDown(Keys.Space))
power += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalMilliseconds;
我们还需要检查功率是否达到最大功率,然后拍摄。
if (power >= maxTime)
//Fire!
此外,另一个案例是让用户在触发之前释放密钥。 (lastKeyboardState是最后一帧状态,只是在每帧结束时将其设置为KeyBoard.GetState())
if (lastKeyboardState.IsKeyDown(Keys.Space) && !currentKeyboardState.IsKeyDown(Keys.Space)
{
//Fire, but without full power
}