如何在c ++中截取全屏游戏的截图?我知道它可以用directx完成,我写了一个简单的代码,可以截取一个窗口的截图,但我不知道如何得到一个游戏的HWND。 这是我的代码。
#include <d3dx9.h>
#include <d3dx9tex.h>
#include <stdio.h>
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
#pragma comment(lib,"d3dx9.lib")
int main()
{
IDirect3DSurface9 *surface;
IDirect3DDevice9 *g_pd3dDevice;
IDirect3D9 *g_pD3D;
D3DDISPLAYMODE d3ddm;
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
HWND hWnd = GetConsoleWindow();
if((g_pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)) == NULL)
{
printf("fail 1");
}
if(FAILED(g_pD3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT, &d3ddm)))
{
printf("fail 2");
}
ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(D3DPRESENT_PARAMETERS));
d3dpp.Windowed = TRUE;
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.BackBufferFormat = d3ddm.Format;
d3dpp.BackBufferHeight = d3ddm.Height;
d3dpp.BackBufferWidth = d3ddm.Width;
if(FAILED(g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,
D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
&d3dpp, &g_pd3dDevice)))
{
printf("fail 3");
}
g_pd3dDevice->CreateOffscreenPlainSurface(800, 600, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SCRATCH, &surface, NULL);
g_pd3dDevice->GetFrontBufferData(0, surface);
D3DXSaveSurfaceToFile("c:\\tmp\\output.jpg", D3DXIFF_JPG, surface, NULL, NULL);
surface->Release();
return 0;
}
答案 0 :(得分:1)
我对Direct3D没有任何经验,但使用OpenGL。 但是这两种API都提供了几乎相同的功能。
您应该回读后台缓冲区(使用Direct3D而不是某些Windows功能)来托管内存。然后只需使用图像库或类似的东西将该位图保存到文件中。
这实际上是一个非常简单的过程。
这两个链接可能对您有所帮助:
http://www.mvps.org/directx/articles/screengrab.htm
How to save backbuffer to file in DirectX 10?