在初始阶段使用的函数(来自遗留库)中有一个简单的代码 - 例如在Texture Loader模块中。
loadTexture() {
// ...
gl_func = wglGetProcAddress(...)
// ...
gl_func()
}
我应该担心wglGetProcAddress
电话的费用吗?或者它可能是如此之快以至于不需要缓存机制?或者也许WGL缓存此过程的调用?
GLX和Apple的其他类似功能怎么样?我也应该担心或不关心它们吗?