Three.js:结合css3和canvas渲染器

时间:2013-07-30 14:52:43

标签: css3 canvas three.js renderer

我还是三个人的新手。所以如果我问愚蠢的问题,请跟我一起去......

我一定会使用IE10,所以没有WebGL,请:)

使用两个不同的Three.js示例,我创建了两个不同的场景,使用两个不同的渲染器等...

使用css3d_periodictable.html示例,我正在渲染一个带有css3drenderer的场景。

使用canvas_particles_random.html示例,我使用画布渲染器渲染不同的场景。

到目前为止,两者都在不同的HTML文件中。我很乐意将它们结合起来。

需要画布渲染器,因为我想利用它的力量“飞行”成千上万个不同的背景“物品”。独立地,我想“飞行”只有几个CSS控制的前景项目。因此,我想将不同的项目组合到相同的场景中,使用不同的渲染器和相机。或者我想在画布渲染的背景图层前面“叠加”CSS3渲染场景。这是可能的吗?我需要考虑什么?

侨, 奥利弗

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