我正在使用tkinter编写一个简单的游戏,并希望最后一个选项能够重放游戏,但我不确定如何去做。我希望能够回到我定义init的开头。还有一种方法我可以做到这一点,而不必退出它,所以我可以保存分数,因为玩家一直在玩。
from tkinter import *
import random
class App:
def __init__(self, master):
player_dice = []
for i in range(1,6):
x = random.randint(1,6)
player_dice.append(x)
self.label = Label(master, text = x , fg = "red").grid(row =0, column =i+1)
self.label = Label(master, text = "Dice:" , fg = "red").grid(row =0, column =1)
self.hi_one = Button(master, text="one", command= lambda: say_one(player_dice)).grid(row = 1, column = 1)
self.hi_two = Button(master, text="two", command= lambda: say_two(player_dice)).grid(row = 1, column = 2)
在这里,我想添加一个循环回到init的按钮。
def num(var, die, dlist):
new_window = Toplevel(root)
if die == 1:
if guess == total:
result = Message(new_window, text = "You Win").grid(row = 1, column = 1)
else:
result = Message(new_window, text = "You Lose").grid(row = 1, column = 1)
restart = Button(new_window, text = "Play Again", command = ?????).grid(row=1, column = 2)
答案 0 :(得分:1)
最简单的方法:
只需添加一个重置游戏的函数resetBoard
即可。
显然,UI的各个部分不需要重新设置,因此可以进入__init__
,其余部分可以进入resetBoard()
,您可以(可能)调用{{1} } {来自resetBoard()
。
正确的方式:
实现MVC或MVP模式:将数据和逻辑与UI分开。您的视图(UI)应该反映模型中的任何内容,然后重新设置游戏只是重置模型并触发正确事件的问题,以便更新视图(非常简单,但非常有用的模型 - 视图 - XXX模式不能只需几句话即可妥善解释。)