我的代码:
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML window");
while(window.isOpen())
{
sf::Event Event;
while(window.pollEvent(Event))
{
if(Event.type == sf::Event::Closed || Event.key.code == sf::Keyboard::Escape)
window.close();
}
window.display();
}
return 0;
}
我的编译器调用:
g++ main.cpp -framework SFML -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system
错误消息:
Undefined symbols for architecture x86_64:
"sf::RenderWindow::RenderWindow(sf::VideoMode, sf::String const&, unsigned int, sf::ContextSettings const&)", referenced from:
_main in cc8BMfpR.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
collect2: ld returned 1 exit status
RenderWindow是否在我忘记链接的库中?我假设它在'窗口'中。我正在运行SFML 2.1并尝试了各种链接组合,所有这些都给了我链接错误。这个链接链是给我最小错误的链,即RenderWindow错误。有人帮我搞清楚了吗?我在这里有点不知所措。我在mac os 10.8上运行。
答案 0 :(得分:1)
RenderWindow是否在我忘记链接的库中?我以为它是在'窗口'一个..
它在图形包中。因此在sfml-graphics中。但是你已经把那个联系起来。但是,您不应该链接SFML.framework(它只包含头文件)。
如上所述here,您可以使用框架或dylib。您的程序可以使用以下任一方式编译:
g++ main.cpp -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system
或
g++ main.cpp -framework sfml-graphics -framework sfml-window -framework sfml-system
现在,关于架构x86_64的未定义符号错误,我只能猜测你没有从download page下载兼容版本。如果要使用g ++,请下载“GCC”版本。