人们对Unity或Torque Engine等游戏引擎的看法和/或体验是什么?如果一个人对iPhone游戏开发新手是否值得学习其中一个引擎?这些引擎生成的应用程序与使用sdk的本机构建应用程序之间的性能差异是什么?
答案 0 :(得分:6)
两者都等于大多数人自己写的东西(即如果你不是经验丰富的游戏引擎开发者)。
是否值得学习(以及因为iPhone开发的Unity和Torque成本而购买),你将不得不问自己两个问题:
观看使用Unity制作的游戏范围,看起来非常灵活,因为虽然它是一个3D引擎,但已经有很多2D游戏。使用Unity非常简单(例如,匹配3平铺游戏)的缺点是它在下载大小方面有点超过顶部。
在激情问题上,有些人喜欢编程,并且总觉得自己编写引擎会更好。那没关系。但是如果你对游戏有一个好主意并且只是想尽快“把它推向市场”,它需要3D渲染,角色动画,那么使用Torque或Unity会让你在那里很快。
答案 1 :(得分:1)
如果你想进行2d开发,你应该看看cocos2d iphone它是在可可免费开源中实现的,非常容易上手
答案 2 :(得分:0)
我认为上市时间非常重要 - 如果您在短时间内烧掉并且上面提到的引擎,那么与编写引擎和发动机相比,您可以快速构建并启动游戏。从头开始游戏。
像U62说的那样,你的激情在哪里?目前我正在构建框架/引擎和游戏。这是一个很好的学习经历,但我们必须明白,这需要很长时间(我们有一天的工作),而且我们必须不断地撇开它。到目前为止,这次经历令人大开眼界,我学到了很多东西......但是,我会再次这样做吗?可能不是 - 我认为我更喜欢设计游戏和编码游戏特定的逻辑 - 而不是引擎特定的。
我在平台上做了很多研究,我个人非常喜欢Unity。您可以通过电子邮件发送并申请iphone试用许可证。
无论如何,祝你好运!