在LIBGDX制作布娃娃

时间:2013-07-20 16:16:54

标签: 3d libgdx 3d-modelling

所以我正在用LIBGDX做一个木偶程序。我用紫外线纹理和骨头在搅拌机中制作了一个3D模型。我尝试将该模型导入为.obj,但纹理不存在,据我所知,骨头不存在(如果它们在那里我不知道如何“使用”它们)。我想知道如何用骨头和纹理将该模型导入LIBGDX以及我最终如何制作模型布娃娃。提前谢谢。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

尝试将模型导出为.fbx,这将使骨骼导出,纹理应该更好。至于制作它的布娃娃我不知道,尝试使用统一,从查看你的其他帖子看起来你似乎正在尝试使用Leap Motion制作这个木偶程序。要让Leap一致工作,只需将csharp.dll拖到资源文件夹中即可。

答案 1 :(得分:1)

为了在LIBGDX中制作布娃娃效果,我会使用子弹引擎。它包括布娃娃。

这是它能做什么的一个例子。 http://www.youtube.com/watch?v=AbKqnOHBQb4

你可以在libgdx子弹测试中找到与ragdoll相关的更好的一个。