我正在编写一个生成资产包的构建实用程序函数。我实施了增量资产建设。我想确保在Unity3d版本中有更新时,我想确保再次构建所有资产包。任何人都可以告诉我如何使用脚本(C#/ Javascript)获取当前版本的Unity3d。 感谢
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似乎有几种方法可以做到这一点。
第一种方法是使用preprocessor definition's来检查您拥有的版本。我不认为这会解决你的问题,永远不会,你这样使用它们:
// Specific version define including the minor revision
#if UNITY_2_6_0
// Use Unity 2.6.0 specific feature
#endif
// Specific version define not including the minor revision
#if UNITY_2_6
// Use Unity 2.6.x specific feature
#endif
对您的情况更有帮助的是使用GetFullUnityVersion函数或Application.unityVersion变量。
using UnityEditorInternal;
...
DateTime dt = new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0, 0);
Debug.Log(
"Unity version = " + Application.unityVersion + "\n" +
"Full Unity version = " + InternalEditorUtility.GetFullUnityVersion() + "\n" +
"Version date = " + dt.AddSeconds(InternalEditorUtility.GetUnityVersionDate()));
您可以将当前版本存储在文件中,每次都检查版本是否相同。如果不相同,则必须重建资产包。
希望它有所帮助!