我创建了一个WPF项目,它有一个设置窗口作为主窗口,然后我打开一个游戏窗口。打开游戏窗口时,以下代码会从多个图像中创建一个长图像条。
var target = new System.Drawing.Bitmap((int)width, (int)height, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
var graphics = System.Drawing.Graphics.FromImage(target);
graphics.CompositingMode = System.Drawing.Drawing2D.CompositingMode.SourceOver;
int i = 0;
foreach (Image img in images)
{
System.Drawing.Image drawingImg = ConvertWpfImageToImage(img);
System.Drawing.Bitmap source = new System.Drawing.Bitmap(drawingImg);
graphics.DrawImage(source, i, 0);
i += 320;
}
target.Save(@".\resources\images\conveyerBeltSymbols\bigPicture.png");
这似乎没问题(虽然我第一次将位图图像保存为png,我知道),但是当我关闭第二个窗口并尝试再次打开它时(也没有关闭第一个窗口)我得到External Exception was unhandled. A generic error occurred in GDI+
。
我尝试向Dispose()
和graphics
添加target
,并尝试将ImageFormat.Png
添加到target.Save
方法,但对我没有任何作用。
有没有人有解决方案?
答案 0 :(得分:2)
使用new BitmapImage(Uri)
构造函数加载图片会使文件保持锁定状态。尝试使用:
var image = new BitmapImage();
image.BeginInit();
image.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
image.UriSource = new Uri(@".\resources\images\conveyerBeltSymbols\bigPicture.png", UriKind.Relative);
image.EndInit();
slider.ImageSource = image;
答案 1 :(得分:0)
确保您在每个GDI对象上正确using
或致电Dispose()
...包括您的Bitmap
和Image
。这应该可以解决您的问题。您可能无法正确释放非托管资源。