我有三种材料的阵列。其中一个是MeshBasicMaterial,透明设置为true,不透明度设置为0。
我将这种透明材料分配到立方体的顶面,期望看到其他面的内壁。
然而,相反,顶面不是绘制的(呈现白色,就像画布的背景),但不允许我“透视”它。
这是如何实现的?
(最终效果应该只是一个打开顶部的方框)
// FELT TEXTURE
var felt = new THREE.MeshLambertMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture('images/greenfelt.jpg')
});
// WOOD TEXTURE
var wood = new THREE.MeshLambertMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture('images/woodgrey.jpg')
});
// TRANSPARENT MATERIAL
var transparent = new THREE.MeshBasicMaterial({
opacity: 0,
transparent: true
});
var materials = new THREE.MeshFaceMaterial([
felt,
wood,
transparent
]);
var cube = new THREE.CubeGeometry(RECTANGLE_WIDTH, RECTANGLE_HEIGHT, RECTANGLE_DEPTH );
cube.faces[0].materialIndex = 1; // LEFT
cube.faces[1].materialIndex = 1; // RIGHT
cube.faces[2].materialIndex = 1; // BACK
cube.faces[3].materialIndex = 1; // FRONT
cube.faces[4].materialIndex = 2; // TOP (TRANSPARENT)
cube.faces[5].materialIndex = 0; // BOTTOM
// RECTANGLE
var rectangle = new THREE.Mesh( cube, materials );
scene.add( rectangle );
答案 0 :(得分:2)
也许你的立方体正在被剔除。默认情况下,仅绘制每个面的正面。尝试为所有立方体材料设置material.side = THREE.DoubleSide
(透明材质不应该需要它,而是所有其他材料)。
felt.side = THREE.DoubleSide;
wood.side = THREE.DoubleSide;
var materials = new THREE.MeshFaceMaterial([
felt,
wood,
transparent
]);