在纯ActionScript 3项目中将.swc资产加载到数组中

时间:2009-11-19 16:53:09

标签: actionscript-3 import class symbols swc

我知道如何通过.swc将Flash CS4符号放入Flash Builder中。 类名在主类中可用,但我只能逐个实例化,将每个名称写入代码。

如何在不提及名称的情况下循环遍历.swc并在数组中加载其资产,然后获取并使用这些名称进行实例化?理想情况下,像(半假的伪代码):

the_instances: = new Array
for(i=0; i<the_SWC.length; i++)
{
    tmp = new eval( the_SWC[i].name + '\(\)' )
    the_instances.push( tmp )
}

或其他任何可以在循环中获取这些名称的内容。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您至少有2个选项。

选项1: 鉴于SWC文件是包含带有嵌入资源的swf的zip文件和描述内容的xml文件,您可以将swc作为zip加载,获取xml并解析它。

var swcLoader:URLLoader = new URLLoader(new URLRequest('assets/assetsLib.swc'));
   swcLoader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY;
   swcLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, swcLoaded);

function swcLoaded(event:Event):void{
   var zipFile:ZipFile = new ZipFile(event.target.data);
   for(var i:int = 0; i < zipFile.entries.length; i++) {
    var entry:ZipEntry = zipFile.entries[i];
    if(entry.name == 'catalog.xml'){
     var data:ByteArray = zipFile.getInput(entry);
     var list:XML = new XML(zipFile.getInput(entry));
     var nodes:XMLList = list.children();
     for (var j:int = 0; j < nodes.length(); j++) {
      if (nodes[j].name().localName == "libraries") {
            var libraries:XML = nodes[j];
            var libList:XMLList = libraries.children();
            for(var k:int = 0 ; k < libList.length(); k++){
             var library:XML = libList[k];
             var classList:XMLList = library.children();
             for(var l:int = 0 ; l < classList.length(); l++){
              var classDef:XML = classList[l];
              trace('class name: ' + classDef.@name);
              //var LibClass:Class = this.loaderInfo.applicationDomain.getDefinition(classDef.@name) as Class;
             }
            } 
        }
     }
    }
   }
  }

我正在使用nochump library

选项2: 因为您只需要类名来使您更容易,并且您提到使用Flash CS4(这使我假设您可以访问生成swc的.fla文件),您可以编写一个简单的jsfl脚本来编写该行代码对你而言。

var doc = fl.getDocumentDOM();
var libItems = doc.library.items;
var libItemsNum = libItems.length;
var classesString = 'var '+doc.name.substr(0,doc.name.length-4)+'Classes = [';
var classesNum = 0;
var classes = [];

fl.outputPanel.clear();
for(var i = 0 ; i < libItemsNum; i++){
 if(libItems[i].linkageExportForAS){
  classes[classesNum] = libItems[i].linkageClassName;
  classesNum++;
 }  
}
for(i = 0; i < classesNum; i++){
 if(i < classesNum-1) classesString += '"'+classes[i]+'",';
 else      classesString += '"'+classes[i]+'"];';
}
fl.clipCopyString(classesString);
fl.trace(classesString);

您需要做的就是: 文件&gt;新&gt; Flash Javascript文件并粘贴代码。 将其保存在具有描述性名称的Commands文件夹中,例如:listExportClasses。 由于它位于“命令”菜单中,如果您经常使用它,则可以添加键盘快捷键。

该命令将生成一个带有fla文件名称的数组,并包含导出的类的名称,并方便地将其放在剪贴板中。

e.g

var assetsLibClasses = ["Start1","Start2","Start3","Button","ColorBox","GameBackground","MenuBackground"];