当动画到顶部时(如跳跃效果)使div返回到它的原始位置

时间:2013-07-13 08:18:15

标签: javascript jquery

这是我的代码:

var pane = $('#Container'),
        box = $('#PLayer'),
        w = pane.width() - box.width(),
        d = {},
        x = 3;

    function newv(v, a, b) {
        var n = parseInt(v, 10) - (d[a] ? x : 0) + (d[b] ? x : 0);
        return n < 0 ? 0 : n > w ? w : n;
    }

    $(window).keydown(function (e) { d[e.which] = true; });
    $(window).keyup(function (e) { d[e.which] = false; });

    setInterval(function () {
        box.css({
            left: function (i, v) { return newv(v, 37, 39); },
            top: function (i, v) { return newv(v, 38, 40); }
        });
    }, 20);

    <div id="Container" class="Container">
    <div id="PLayer"  class="player" ></div>
      </div>

通过这个代码我设法通过使用箭头键使div动画,但我怎样才能产生跳跃效果?喜欢用here

的那个

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

这是你小提琴叉子的链接:

http://jsfiddle.net/dJut2/

我做了两处修改:

  1. 在.css(...)中使用2参数回调时,Jquery希望top有一个初始值,所以我在CSS中将它设置为50%:.player{ ... top: 50%; }

    < / LI>
  2. 我在输入响应/碰撞功能中使用另一个三元检查添加了“重力”。它会检查38 / up-key是否作为输入案例传递,并在顶部添加2:... + (a==38 ? 2 : 0)

  3. 顺便说一句,详细的变量名称或注释可以让您的代码更容易阅读。此外,三元运算符不如某些if语句有效或可读。最后,您应该将输入响应和碰撞功能分解为特定情况,这样您可以在以后专门编辑它们而无需重构。

    最后,如果你想模拟'跳',你需要有一些定时输入的情况。这可以通过加速变量自动完成(将其设置为一个数字,从每个帧的顶部减去它,并在地面时将每个地板的地板减少到0;在这种情况下我添加的重力可以被移除)或者一些一种特定的动画(每帧减去4帧20帧)。

答案 1 :(得分:0)

如果你想做一些类似于你联系的平台游戏(这很棒),为什么不直接查看它的源代码呢? http://taffatech.com/Platformer.js

if(Player.isUpKey == true)
{


if(!Player.jumping){
       Player.jumping = true;
       Player.velY = -Player.speed*2;
      }


}

如果你看那里,你会看到他实际上并没有使用CSS动画,而是每帧重新计算玩家的位置。如果玩家点击向上键,他们的y速度会增加,然后每个帧被调用以移动玩家

//gravity would be a numeric variable, this makes the player  constantly move 
//back downwards when they leave the ground

Player.velY += gravity;      

//adjusting the player's position according to new 
//calculated x and y velocity

Player.x += Player.velX;    
Player.y += Player.velY;   

这类似于大多数游戏引擎的工作方式,重新计算场景并强制每一帧,以便他们可以不断对正在发生的事情作出反应。而不是动画,物理引擎正在进行数学运算并在屏幕上相应地移动。