我需要一种算法来查找地图中两点之间的最短路径 道路距离用数字表示。
给出的内容: 启动城市A. 目的地城市Z
城市之间的距离列表:
A - B:10
F - K:23
R - M:8
K - O:40
Z - P:18
J - K:25
D - B:11
M - A:8
P - R:15
我以为我可以使用Dijkstra的算法,但它找到了到所有目的地的最短距离。不只是一个。
任何建议都表示赞赏。
答案 0 :(得分:35)
像SplinterReality所说:There's no reason not to use Dijkstra's algorithm here.
下面的代码我从here开始修改并修改它以解决问题中的示例。
import java.util.PriorityQueue;
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
class Vertex implements Comparable<Vertex>
{
public final String name;
public Edge[] adjacencies;
public double minDistance = Double.POSITIVE_INFINITY;
public Vertex previous;
public Vertex(String argName) { name = argName; }
public String toString() { return name; }
public int compareTo(Vertex other)
{
return Double.compare(minDistance, other.minDistance);
}
}
class Edge
{
public final Vertex target;
public final double weight;
public Edge(Vertex argTarget, double argWeight)
{ target = argTarget; weight = argWeight; }
}
public class Dijkstra
{
public static void computePaths(Vertex source)
{
source.minDistance = 0.;
PriorityQueue<Vertex> vertexQueue = new PriorityQueue<Vertex>();
vertexQueue.add(source);
while (!vertexQueue.isEmpty()) {
Vertex u = vertexQueue.poll();
// Visit each edge exiting u
for (Edge e : u.adjacencies)
{
Vertex v = e.target;
double weight = e.weight;
double distanceThroughU = u.minDistance + weight;
if (distanceThroughU < v.minDistance) {
vertexQueue.remove(v);
v.minDistance = distanceThroughU ;
v.previous = u;
vertexQueue.add(v);
}
}
}
}
public static List<Vertex> getShortestPathTo(Vertex target)
{
List<Vertex> path = new ArrayList<Vertex>();
for (Vertex vertex = target; vertex != null; vertex = vertex.previous)
path.add(vertex);
Collections.reverse(path);
return path;
}
public static void main(String[] args)
{
// mark all the vertices
Vertex A = new Vertex("A");
Vertex B = new Vertex("B");
Vertex D = new Vertex("D");
Vertex F = new Vertex("F");
Vertex K = new Vertex("K");
Vertex J = new Vertex("J");
Vertex M = new Vertex("M");
Vertex O = new Vertex("O");
Vertex P = new Vertex("P");
Vertex R = new Vertex("R");
Vertex Z = new Vertex("Z");
// set the edges and weight
A.adjacencies = new Edge[]{ new Edge(M, 8) };
B.adjacencies = new Edge[]{ new Edge(D, 11) };
D.adjacencies = new Edge[]{ new Edge(B, 11) };
F.adjacencies = new Edge[]{ new Edge(K, 23) };
K.adjacencies = new Edge[]{ new Edge(O, 40) };
J.adjacencies = new Edge[]{ new Edge(K, 25) };
M.adjacencies = new Edge[]{ new Edge(R, 8) };
O.adjacencies = new Edge[]{ new Edge(K, 40) };
P.adjacencies = new Edge[]{ new Edge(Z, 18) };
R.adjacencies = new Edge[]{ new Edge(P, 15) };
Z.adjacencies = new Edge[]{ new Edge(P, 18) };
computePaths(A); // run Dijkstra
System.out.println("Distance to " + Z + ": " + Z.minDistance);
List<Vertex> path = getShortestPathTo(Z);
System.out.println("Path: " + path);
}
}
上面的代码产生:
Distance to Z: 49.0
Path: [A, M, R, P, Z]
答案 1 :(得分:5)
估计sanjan:
Dijkstra算法背后的想法是以有序的方式探索图的所有节点。该算法存储优先级队列,其中节点根据开始时的成本排序,并且在算法的每次迭代中执行以下操作:
该算法确实计算了起点(在您的情况下为A)与所有其余节点之间的路径成本,但您可以在算法达到目标时停止探索算法(示例中为Z) )。此时,您知道A和Z之间的成本以及连接它们的路径。
我建议您使用实现此算法的库,而不是编写自己的编码。在Java中,您可以查看Hipster library,它有一种非常友好的方式来生成图形并开始使用搜索算法。
这里有一个如何定义图表并开始使用Dijstra with Hipster的例子。
// Create a simple weighted directed graph with Hipster where
// vertices are Strings and edge values are just doubles
HipsterDirectedGraph<String,Double> graph = GraphBuilder.create()
.connect("A").to("B").withEdge(4d)
.connect("A").to("C").withEdge(2d)
.connect("B").to("C").withEdge(5d)
.connect("B").to("D").withEdge(10d)
.connect("C").to("E").withEdge(3d)
.connect("D").to("F").withEdge(11d)
.connect("E").to("D").withEdge(4d)
.buildDirectedGraph();
// Create the search problem. For graph problems, just use
// the GraphSearchProblem util class to generate the problem with ease.
SearchProblem p = GraphSearchProblem
.startingFrom("A")
.in(graph)
.takeCostsFromEdges()
.build();
// Search the shortest path from "A" to "F"
System.out.println(Hipster.createDijkstra(p).search("F"));
您只需要替换您自己的图形定义,然后像示例中那样实例化算法。
我希望这有帮助!
答案 2 :(得分:3)
这可能为时已晚,但没有人提供有关算法如何运作的明确解释
Dijkstra的想法很简单,让我用下面的伪代码来说明这一点。
Dijkstra将所有节点分成两个不同的集合。不稳定和安定下来。最初所有节点都在未结算的集合中,例如,他们必须仍然被评估。
首先,只将源节点放入已设置的locateNodes集中。如果找到从源到特定节点的最短路径,则特定节点将移动到已设置的集合。
算法运行,直到unsettledNodes设置为空。在每次迭代中,它从未设置的节点集中选择与源节点的距离最小的节点。例如。它读取从源传出的所有边,并从尚未确定的这些边评估每个目标节点。
如果在使用选定边时可以减少从源到此节点的已知距离,则更新距离并将节点添加到需要评估的节点。
请注意,Dijkstra还确定了每个节点前往源头的前继承者。我把它从伪代码中删除了以简化它。
的信用答案 3 :(得分:1)
维护您可以前往的节点列表,并按起始节点的距离排序。在开始时,只有您的起始节点将在列表中。
当您尚未到达目的地时:访问距离起始节点最近的节点,这将是排序列表中的第一个节点。当您访问节点时,将其所有相邻节点添加到列表中,除了您已访问过的节点。重复!
答案 4 :(得分:0)
您可以看到使用Java 8,递归和流的完整示例-> Dijkstra algorithm with java